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Deutsche Installationsanleitung · Revision 2

Zork: Grand Inquisitor einrichten

Installation dokumentiert

Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.

Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.

Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft

Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.

World vorhanden · Stable laut Upstream · Bewusst eigenständige World

World / YAML-Spielname: Zork Grand Inquisitor. Spielvarianten mit derselben World verwenden dasselbe Optionsschema.

Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.

Prüfstatus
Installation dokumentiert
Veröffentlichung
Veröffentlicht
Quellenstand
2026-09-28
Plattform
Windows, Linux über gemeinsames Wine-Prefix
Spielversion
Zork Grand Inquisitor; Steam oder GOG
World-Anbindung
Separate External World; Client-Installation und Portal-Freigabe sind getrennt.
Archipelago
Unser Server verwendet Archipelago Core 0.6.7. Der Host legt die zur Runde passenden World- und Clientversionen fest.
APWorld
2.2.0 (inventarisierter Quellenstand).
Solo / Multiworld
Nicht geprüft / Nicht geprüft
Tracker / Auto-Tracking
Nicht geprüft / Nicht geprüft
DeathLink
Belegt, nicht getestet

1. Voraussetzungen

Spiel: Zork Grand Inquisitor; Steam oder GOG

Client: Zork Grand Inquisitor Client und exakt zur APWorld passendes ScummVM 64-Bit · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.

Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.

  • Zork Grand Inquisitor; Steam oder GOG
  • Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.

Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.

2. Installation

  1. Schritt 1: Die Zork-APWorld lokal in Archipelago installieren. Die im zugehörigen Release vorgegebene ScummVM-Version verwenden: ab World 2.2.x nennt die Paket-Anleitung ScummVM 2026.2.0 64-Bit; ältere Worlds benötigen andere Versionen.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

  2. Schritt 2: ScummVM in einen eigenen Ordner entpacken. Über Add Game das eigene Zork-Spielverzeichnis hinzufügen. Im Spielbestand me00h64p.raw suchen, kopieren und die Kopie me00h62p.raw nennen; dies behebt einen fehlenden Dateiverweis des Originalspiels.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

  3. Schritt 3: Zork in ScummVM starten und eine neue Runde beginnen beziehungsweise den zugehörigen Spielstand laden. Den Zork Grand Inquisitor Client aus dem AP-Launcher öffnen.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

  4. Schritt 4: Im Client mit dem Raum und Slot verbinden. Danach /zork eingeben, damit sich der Client an den Spielprozess bindet. Die erfolgreiche Erkennung abwarten.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

3. Persönliches Spielerpaket

Kein persönlicher ROM-Patch; der Client bindet sich an ScummVM.

Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.

4. Verbindung

Unter Linux die Windows-Ausgaben von ScummVM und Archipelago im selben Wine-Prefix gemeinsam starten. Beim Fortsetzen erst den passenden Spielstand laden, dann verbinden und /zork ausführen.

Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.

5. Startreihenfolge

  1. Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
  2. Unter Linux die Windows-Ausgaben von ScummVM und Archipelago im selben Wine-Prefix gemeinsam starten. Beim Fortsetzen erst den passenden Spielstand laden, dann verbinden und /zork ausführen.
  3. Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.

6. Verbindungstest

Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.

Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.

7. Fehlerbehebung

  1. Die ScummVM-Version ist Teil des Clientvertrags. Eine beliebige neuere Version kann den Speicherzugriff verhindern.

    Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.

    Ort: Lokaler Spielclient und Raumansicht.

    Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf

8. Rückbau und Updates

Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.

Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.

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Quellen und Versionsbezug

Portal-World-Herkunft und Prüfsumme

Quellversion ↗ · zork_grand_inquisitor.apworld · 1168064 Bytes

SHA-256: c93047be42cf43df8eab529126289d6d8c3b90bcd8d54d980ffcb6370e0b91f9

Originalmanifest statisch nachgeprüft: Importversion 2.2.0 auf Worldversion 3.0.0 korrigiert. Originalbytes, Quelle, Lizenz und Prüfyaml unverändert; neue vollständige isolierte Prüfung erforderlich.