Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
YS VIII: Lacrimosa of Dana einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt
World / YAML-Spielname: Ys 8. Spielvarianten mit derselben World verwenden dasselbe Optionsschema.
Automatischer World-Test
Solo: bestanden · Multiworld mit ChecksFinder: bestanden.
Geprüft wurden Seedgenerierung, Serververbindung, Checks und Itemempfang mit Testclients. Ein Spieltest mit dem echten Client sowie die Freigabe für unseren Server stehen separat aus.
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Belegt, nicht getestet
Quellenstand 2026-09-27 · External World. DeathLink-Funktion/Option in verlinkter Quelle oder Release belegt; nicht Runner-getestet
Aktivierung laut Quelle: Release/Quelle belegt DeathLink; genaue Aktivierung bitte der verlinkten Setup-Anleitung bzw. den World-Optionen/Client-Hinweisen entnehmen.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Ys VIII: Lacrimosa of Dana über Steam
Client: Seiren Shuffle Lite und Ys8 Seiren Shuffle AP Client · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Ys VIII: Lacrimosa of Dana über Steam
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: Die zusammengehörigen Releases der Ys-8-APWorld, Seiren Shuffle Lite und des AP-Clients herunterladen. Vor dem Patchen Ys VIII vollständig schließen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 2: Seiren Shuffle Lite starten. Bei Ys 8 Executable Location über Browse die eigene ys8.exe auswählen. Patch Files einmal für die Installation beziehungsweise nach einem Patcher-Update ausführen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 3: Unter AP Patch File die persönliche .apdana-Datei auswählen. Generate Seed ausführen; dieser Schritt ist für jeden neuen Seed erforderlich.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 4: Das gepatchte Spiel über Steam starten und den Ys8 Seiren Shuffle AP Client öffnen. Raumdaten und Slot unter den Verbindungseinstellungen eintragen und Connect wählen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
3. Persönliches Spielerpaket
Persönliche .apdana-Datei für Seiren Shuffle Lite.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Unter Proton den Client gemeinsam mit dem Spiel starten: PROTON_REMOTE_DEBUG_CMD="/absoluter/Pfad/Ys8.Seiren.Shuffle.AP.Client.exe" %command% als Steam-Startoption verwenden und den Pfad anpassen.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Unter Proton den Client gemeinsam mit dem Spiel starten: PROTON_REMOTE_DEBUG_CMD="/absoluter/Pfad/Ys8.Seiren.Shuffle.AP.Client.exe" %command% als Steam-Startoption verwenden und den Pfad anpassen.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Der Patcher stellt die Texte auf Englisch. Für bestimmte empfangene Gegenstände und Gruppenmitglieder das Inventaritem AP Packages benutzen, um deren Übergabe abzuschließen.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
Anmelden, um deinen Fortschritt pro Spiel zu speichern.
Quellen und Versionsbezug
- Originalanleitung des World-Projekts ↗
Grundlage der deutschen Installationsschritte. · v1.2.1b - World-Release und Downloads ↗
World-Paket und zugehörige Client-/Mod-Dateien; Versionsstand gemeinsam mit dem Host festlegen. · v1.2.1b
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · ys_8.apworld · 65809 Bytes
SHA-256: 13b4cc11f1efc902eacad49c7f7daeba541b441c1247dc95699e6859e982d55d
Primärquelle und APWorld-Softwarelizenz am exakten Quellstand geprüft; unveränderte Originalbytes. Native Spielclient-Abnahme separat offen. Neuer isolierter Prüfauftrag nach generischer Runner-Korrektur (privates CWD/offizielle SHA-gepinnte Corebibliothek/exakte APContainer-Versionsendung); bisherige fehlgeschlagene Receipts bleiben erhalten. Kein nativer Spielclient-Test.