Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
XCOM 2: War of the Chosen einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt
World / YAML-Spielname: XCOM 2 War of the Chosen. Spielvarianten mit derselben World verwenden dasselbe Optionsschema.
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Ungeklärt
Quellenstand 2026-09-27 · External World. Nicht geprüft / kein DeathLink-Beleg gefunden – kein Urteil zur Kompatibilität
Aktivierung laut Quelle: Noch nicht geprüft.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: XCOM 2 über Steam mit War of the Chosen DLC
Client: WotC-Archipelago-Mod und XCOM 2 War of the Chosen AP Client · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- XCOM 2 über Steam mit War of the Chosen DLC
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: XCOM 2 und War of the Chosen installieren. Den verlinkten WotC-Archipelago-Mod im Steam Workshop abonnieren und im Mod-Launcher aktivieren; AML wird vom Projekt empfohlen.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 2: Archipelago und die X2WOTC-APWorld installieren. Im AP-Launcher den XCOM 2 War of the Chosen Client starten.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 3: Beim ersten Start das XCOM-2-Installationsverzeichnis auswählen. Der Client startet einen lokalen Proxy, standardmäßig auf Port 24728.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 4: Den Client mit dem Multiworld-Raum verbinden und Slotname sowie gegebenenfalls Kennwort angeben. Erst danach XCOM 2 WotC mit aktivem AP-Mod starten.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
3. Persönliches Spielerpaket
Kein persönlicher ROM-Patch.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Der Client muss vor dem Spiel mit dem Server verbunden sein. Lief das Spiel bereits, nach dem Verbinden neu starten.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Der Client muss vor dem Spiel mit dem Server verbunden sein. Lief das Spiel bereits, nach dem Verbinden neu starten.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Alien Hunters und Shen’s Last Gift sind optional; War of the Chosen ist erforderlich.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- World-Paket mit Installationsdokumentation ↗
Installationsdokumentation im veröffentlichten APWorld: x2wotc/docs/setup_en.md · 0.10.10-beta
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · x2wotc.apworld · 58925 Bytes
SHA-256: c9ad8a8d71ede27f0d5a18fde585659ee36e2c1961a7786747678f589a9990cf
Worldidentität am exakten Release-Quellstand geprüft; Originalbytes. Katalogidentität bzw. kanonischer Git-Repository-Redirect mit konkretem identischem Tagcommit abgeglichen. Native Spielclient-Abnahme offen.