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Deutsche Installationsanleitung · Revision 2

Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 einrichten

Installation dokumentiert

Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.

Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.

Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft

Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.

World vorhanden · Stable laut Upstream · Bewusst eigenständige World

Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.

Prüfstatus
Installation dokumentiert
Veröffentlichung
Veröffentlicht
Quellenstand
2026-09-28
Plattform
Windows
Spielversion
Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 über Steam oder Epic Games
World-Anbindung
Separate External World; Client-Installation und Portal-Freigabe sind getrennt.
Archipelago
Unser Server verwendet Archipelago Core 0.6.7. Der Host legt die zur Runde passenden World- und Clientversionen fest.
APWorld
1.2.0 (inventarisierter Quellenstand).
Solo / Multiworld
Nicht geprüft / Nicht geprüft
Tracker / Auto-Tracking
Nicht geprüft / Nicht geprüft
DeathLink
Ungeklärt

1. Voraussetzungen

Spiel: Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 über Steam oder Epic Games

Client: Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 Client aus der APWorld · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.

Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.

  • Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 über Steam oder Epic Games
  • Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.

Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.

2. Installation

  1. Schritt 1: Archipelago 0.6.7 und die passende THPS-1+2-APWorld installieren. Das reguläre Spiel installieren; ein zusätzlicher Spielmod ist für diese Anbindung nicht erforderlich.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

  2. Schritt 2: Vor der Runde im normalen Spiel mindestens acht, möglichst alle Level freischalten. Der Client kann diese Freischaltung nicht übernehmen.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

  3. Schritt 3: Das Spiel starten und bis ins Hauptmenü mit der Skater-Vorschau gehen. Im AP-Launcher den Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 Client öffnen.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

  4. Schritt 4: Im Client Raumadresse samt Port eintragen, Connect wählen und den abgefragten Slotnamen eingeben. Auf die Meldung warten, dass der Spielprozess gefunden wurde.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

3. Persönliches Spielerpaket

Kein persönlicher Patch; der Client bindet sich an den laufenden Spielprozess.

Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.

4. Verbindung

Für jeden weiteren Start Spiel und Client erneut öffnen und verbinden; der Client-Tab zum Spiel zeigt die AP-Funktionen.

Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.

5. Startreihenfolge

  1. Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
  2. Für jeden weiteren Start Spiel und Client erneut öffnen und verbinden; der Client-Tab zum Spiel zeigt die AP-Funktionen.
  3. Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.

6. Verbindungstest

Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.

Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.

7. Fehlerbehebung

  1. Diese Anbindung benötigt Windows-APIs. Die Upstream-Anleitung nennt konkrete Prüfsummen für THPS12.exe; bei einem nicht erkannten Build diese mit der eigenen Steam-/Epic-Ausgabe vergleichen.

    Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.

    Ort: Lokaler Spielclient und Raumansicht.

    Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf

8. Rückbau und Updates

Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.

Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.

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Quellen und Versionsbezug

Portal-World-Herkunft und Prüfsumme

Quellversion ↗ · tony_hawks_pro_skater_1_2.apworld · 1134130 Bytes

SHA-256: 709931ff0f016718c6c206740ae04729bc94bf6e0e209a8231abe394f900df50

Unveränderte Original-APWorld. Statischer LICENSE-Dateitypfehlalarm mit Softwarepatch korrigiert; konkrete Softwarelizenz am exakten World-Quellstand geprüft. Native Spielclient-Abnahme offen.