Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
The Simpsons: Hit & Run einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Historische Core-Version · Die Registry sperrt neue Generierungen. Bestehende Seeds bleiben versionsgebunden.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt
World / YAML-Spielname: Simpsons Hit and Run. Spielvarianten mit derselben World verwenden dasselbe Optionsschema.
Automatischer World-Test
Solo: bestanden · Multiworld mit ChecksFinder: bestanden.
Geprüft wurden Seedgenerierung, Serververbindung, Checks und Itemempfang mit Testclients. Ein Spieltest mit dem echten Client sowie die Freigabe für unseren Server stehen separat aus.
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Ungeklärt
Quellenstand 2026-09-27 · External World. Nicht geprüft / kein DeathLink-Beleg gefunden – kein Urteil zur Kompatibilität
Aktivierung laut Quelle: Noch nicht geprüft.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Eigene PC-Ausgabe von The Simpsons: Hit & Run.
Client: Lucas’ Mod Launcher, SHARAP-Mod, SHARRandomizer und .NET 10 x86 · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Eigene PC-Ausgabe von The Simpsons: Hit & Run.
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: Lucas’ Mod Launcher für die eigene Spielinstallation einrichten. SHARAP.lmlm in dessen Mods-Ordner legen und Archipelago Randomizer in der Modliste aktivieren.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 2: Die .NET-10-Laufzeit ausdrücklich als x86-Version installieren; x64 allein reicht für diesen Client nicht.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 3: SHARRandomizer.zip in einen eigenen Ordner entpacken. Archipelago und die passende Simpsons-APWorld installieren.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 4: SHAR Client im AP-Launcher öffnen. Beim ersten Start SHARRandomizerFrontend.exe, Lucas’ Mod Launcher und die persönliche .apshar-Datei auswählen.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 5: Im geöffneten SHARRandomizerFrontend die Verbindung zum Raum einrichten und das Spiel über die eingerichtete Mod-Kombination starten.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
3. Persönliches Spielerpaket
Persönliche .apshar-Datei.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Raumadresse, Slotname und Kennwort im SHAR-Frontend eintragen.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Raumadresse, Slotname und Kennwort im SHAR-Frontend eintragen.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Keine weiteren Mods aktivieren, die die Spielmechanik verändern. Die Randomizer-Logik geht von 60 bis 150 FPS aus.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- World-Paket mit Installationsdokumentation ↗
Installationsdokumentation im veröffentlichten APWorld: simpsonshitnrun/docs/setup_en.md · v0.5.5-b
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · simpsonshitnrun.apworld · 592845 Bytes
SHA-256: 31bd9315e9a0e4f10836057118023cfc5cca43054778175f024cdbfac361399f
Katalogimport: isolierte Runtime- und Aktivierungsprüfung stehen aus.