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Deutsche Installationsanleitung · Revision 2

The Messenger einrichten

Installation dokumentiert

Generierungsstatus (VPS): Core unterstützt · Die registrierte Core-World ist technisch für den Generator verfügbar. Lokale Spielvoraussetzungen und unser Spielteststatus gelten separat; benötigte ROMs oder Spieldateien werden nicht auf dem Server beschafft.

Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.

Quelle: Archipelago Core 0.6.8 · Unser Spieltest: Ungeprüft

Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.

World im Core enthalten · Stable laut Upstream · Im aktuellen Core

Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.

Prüfstatus
Installation dokumentiert
Veröffentlichung
Veröffentlicht
Quellenstand
2026-09-28
Plattform
PC / eigene Messenger-Installation
Spielversion
The Messenger mit AP-Randomizer
World-Anbindung
Core-World in Archipelago 0.6.7.
Archipelago
Unser Server verwendet Archipelago Core 0.6.7. Der Host legt die zur Runde passenden World- und Clientversionen fest.
APWorld
In Core 0.6.7 enthalten; keine zusätzliche APWorld installieren.
Solo / Multiworld
Nicht geprüft / Nicht geprüft
Tracker / Auto-Tracking
Nicht geprüft / Nicht geprüft
DeathLink
Belegt, nicht getestet

Tracker

Portal-Tracker: für dieses Spiel nicht belegt.

Browser-Tracker

WebRuntime: ungeprüft · Browser-Tracker: nicht freigegeben · AP-Live: ungeprüft.

Der Browser-Tracker wird im laufenden Raum pro Slot gestartet. PopTracker-Metadaten und Produktzuordnungen erzeugen keine Runtimefreigabe.

PopTracker · lokaler Companion

The Messenger Randomizer Track Pack · Pack 1.4.11

Autor
alwaysintreble
Plattform
PC
PopTracker mindestens
0.25.3
Archipelago-Autotracking
Ja
Manuelle Checks
Nein / nicht deklariert
Hint-/Scout-Spiel
Nein / nicht deklariert

Varianten: Map Tracker · Items Only

  • Map Tracker: Archipelago-Autotracking
  • Items Only: Archipelago-Autotracking

Die Fähigkeiten gelten je Variante. Manifest-Belege sind keine Laufzeitprüfung mit unserer Core-/World-Version.

  1. PopTracker lokal installieren.
  2. Das verlinkte Tracker-Pack vom jeweiligen Projekt beziehen und lokal in PopTracker laden.
  3. Im geladenen Pack auf AP gehen und mit der in deiner laufenden Portal-Runde angezeigten Archipelago-Adresse sowie deinem Slot verbinden.

Tracker-Projekt ↗ · PopTracker herunterladen ↗

Geprüftes Original-Pack herunterladen ↗

Geprüfter Manifest-Quellstand ↗ · Stand 2026-10-02

PopTracker und seine Community-Packs sind Drittsoftware. Die lokale Companion-Zuordnung speichert geprüfte Metadaten und Links. Die separate Browserruntime führt ausschließlich einzeln geprüfte, SHA-gepinnte Packs in ihrer Sandbox aus. Pack-Kompatibilität kann sich unabhängig von der APWorld-Version ändern.

1. Voraussetzungen

Spiel: The Messenger mit AP-Randomizer

Client: Courier Mod Loader und TheMessengerRandomizerAP · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.

Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.

  • The Messenger mit AP-Randomizer
  • Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.

Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.

2. Installation

  1. Schritt 1: Im Archipelago-Launcher The Messenger auswählen und den Einrichtungsdialog durchlaufen; er richtet Spielanbindung und Mod ein.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  2. Schritt 2: Für die manuelle Einrichtung Courier installieren und TheMessengerRandomizerAP.zip nach TheMessenger/Mods entpacken. Der normale Standalone-Randomizer darf nicht gleichzeitig aktiv sein.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  3. Schritt 3: Im Spiel Options → Archipelago Options öffnen und Raumadresse, Port, Slotname sowie optionales Kennwort eintragen.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  4. Schritt 4: Connect to Archipelago wählen und danach einen neuen Spielstand beginnen.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

3. Persönliches Spielerpaket

Die Mod verwendet Serverdaten, keinen persönlichen ROM-Patch.

Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.

4. Verbindung

Zum Fortsetzen den passenden AP-Spielstand laden; dadurch wird die Verbindung erneut aufgebaut.

Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.

5. Startreihenfolge

  1. Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
  2. Zum Fortsetzen den passenden AP-Spielstand laden; dadurch wird die Verbindung erneut aufgebaut.
  3. Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.

6. Verbindungstest

Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.

Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.

7. Fehlerbehebung

  1. Kann der Slotname im eingeschränkten Spielmenü nicht eingegeben werden, alle Verbindungsdaten gemeinsam in APConfig.toml im Spielordner setzen. Bei geändertem Port die angebotene Portoption verwenden.

    Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.

    Ort: Lokaler Spielclient und Raumansicht.

    Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf

8. Rückbau und Updates

Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.

Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.

Anmelden, um deinen Fortschritt pro Spiel zu speichern.

Quellen und Versionsbezug

Portal-World-Herkunft und Prüfsumme

Quellversion ↗ · Core-World worlds.messenger.MessengerWorld

SHA-256: a026caae311d92c0573b8f564a543a40e199d32d39f743200b89f90973533cb9

Core 0.6.8: gepinnte Quelle und isolierte Releasegates geprüft; kein nativer Clienttest.