Spiel konfigurieren · YAML-Editor

The Messenger konfigurieren

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The Messenger · World 0.0.0 · Paket 0.0.0 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 7 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired. **Items:** ensure all logically relevant items can be acquired. Some items, such as keys, may be self-locking, and some locations may be inaccessible.

World-Standard: 0

death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

shuffle_shards
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether mega shards should be item locations.

World-Standard: 0

traps
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether traps should be included in the itempool.

World-Standard: 0

shop_price
Hilfe · Gewichtung möglich

Percentage modifier for shuffled item prices in shops

World-Standard: 100

shop_price_plan
Hilfe

Plan specific prices on shop slots. Supports weighting

World-Standard: {}

Difficulty · 3 Optionen
early_meditation
Hilfe · Gewichtung möglich

Guarantees meditation will be found early

World-Standard: 0

logic_level
Hilfe · Gewichtung möglich

The level of logic to use when determining what locations in your world are accessible. **Normal:** Can require damage boosts, but otherwise approachable for someone who has beaten the game. **Hard:** Expects more knowledge and tighter execution. Has leashing, normal clips and much tighter d-boosting in logic.

World-Standard: 0

limited_movement
Hilfe · Gewichtung möglich

Removes either rope dart or wingsuit from the itempool. Forces logic to at least hard and accessibility to minimal.

World-Standard: 0

Goal · 5 Optionen
goal
Hilfe · Gewichtung möglich

Requirement to finish the game. To win with the power seal hunt goal, you must enter the Music Box through the shop chest.

World-Standard: 0

music_box
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether the music box gauntlet needs to be done.

World-Standard: 1

notes_needed
Hilfe · Gewichtung möglich

How many notes need to be found in order to access the Music Box. 6 are always needed to enter, so this places the others in your start inventory.

World-Standard: 6

total_seals
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of power seals that exist in the item pool when power seal hunt is the goal.

World-Standard: 45

percent_seals_required
Hilfe · Gewichtung möglich

Percentage of total seals required to open the shop chest.

World-Standard: 100

Entrances · 5 Optionen
available_portals
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of portals that are available from the start. Autumn Hills, Howling Grotto, and Glacial Peak are always available. If portal outputs are not randomized, Searing Crags will also be available.

World-Standard: 6

shuffle_portals
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether the portals lead to random places. Entering a portal from its vanilla area will always lead to HQ, and will unlock it if relevant. Supports plando. **None:** Portals will take you where they're supposed to. **Shops:** Portals can lead to any area except Music Box and Elemental Skylands, with each portal output guaranteed to not overlap with another portal's. Will only put you at a portal or a shop. **Checkpoints:** Like Shops except checkpoints without shops are also valid drop points. **Anywhere:** Like Checkpoints except it's possible for multiple portals to output to the same map.

World-Standard: 0

shuffle_transitions
Hilfe · Gewichtung möglich

Whether the transitions between the levels should be randomized. Supports plando. **None:** Level transitions lead where they should. **Coupled:** Returning through a transition will take you from whence you came. **Decoupled:** Any level transition can take you to any other level transition.

World-Standard: 0

portal_plando
Hilfe

Plando connections to be used with portal shuffle. Documentation on using this can be found in The Messenger plando guide.

World-Standard: []

plando_connections
Hilfe

Plando connections to be used with transition shuffle. Documentation on using this can be found in The Messenger plando guide.

World-Standard: []

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items and don't place them in the world. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3} The game decides what the replacement items will be.

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.