Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Ship of Harkinian einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt
World / YAML-Spielname: Ship of Harkinian. Spielvarianten mit derselben World verwenden dasselbe Optionsschema.
Automatischer World-Test
Solo: bestanden · Multiworld mit ChecksFinder: bestanden.
Geprüft wurden Seedgenerierung, Serververbindung, Checks und Itemempfang mit Testclients. Ein Spieltest mit dem echten Client sowie die Freigabe für unseren Server stehen separat aus.
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Ungeklärt
Quellenstand 2026-09-27 · External World. Nicht geprüft / kein DeathLink-Beleg gefunden – kein Urteil zur Kompatibilität
Aktivierung laut Quelle: Noch nicht geprüft.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Ocarina of Time für den AP-Build von Ship of Harkinian; Master Quest laut Quelle noch nicht unterstützt
Client: Separater Ship-of-Harkinian-AP-Build · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Ocarina of Time für den AP-Build von Ship of Harkinian; Master Quest laut Quelle noch nicht unterstützt
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: Den Archipelago-fähigen Ship-of-Harkinian-Build aus dem World-Projekt herunterladen und entpacken. Die gewöhnliche SoH-Veröffentlichung enthält diese Integration noch nicht.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 2: Mit der mitgelieferten Einrichtung die Spieldaten aus der eigenen unterstützten OoT-ROM erstellen. oot_soh.apworld lokal über Install APWorld hinzufügen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 3: In der Quest-Auswahl von SoH Archipelago wählen und den angezeigten Verbindungsablauf mit Raumadresse, Port und Slotname durchführen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 4: Den so erstellten Spielstand für die Runde behalten; er ist an den AP-Slot gebunden.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
3. Persönliches Spielerpaket
Der spezielle SoH-Build und die APWorld müssen zusammenpassen; kein .apz5-Patch aus der klassischen OoT-World verwenden.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Beim Laden des AP-Spielstands versucht SoH automatisch die Verbindung. Die Konsole liegt im ESC-Menü unter Network → Archipelago.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Beim Laden des AP-Spielstands versucht SoH automatisch die Verbindung. Die Konsole liegt im ESC-Menü unter Network → Archipelago.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Bei Änderungen der ersten oder zweiten Versionsstelle verlangt das Projekt Updates von Client und APWorld gemeinsam. Updates innerhalb einer laufenden Runde mit dem Host abstimmen.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- Originalanleitung des World-Projekts ↗
Grundlage der deutschen Installationsschritte. · Soh_1.4.2 - World-Release und Downloads ↗
World-Paket und zugehörige Client-/Mod-Dateien; Versionsstand gemeinsam mit dem Host festlegen. · Soh_1.4.2
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · oot_soh.apworld · 217476 Bytes
SHA-256: b2600ef61c5ddee869e51e472d2eb374842fb5532fd38d218335f166952b70bb
Primärquelle und APWorld-Softwarelizenz am exakten Quellstand geprüft; unveränderte Originalbytes. Native Spielclient-Abnahme separat offen.