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Deutsche Installationsanleitung · Revision 2

The Legend of Zelda: Majora's Mask einrichten

Installation dokumentiert

Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.

Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.

Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft

Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.

World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt

World / YAML-Spielname: Majora's Mask Recompiled. Spielvarianten mit derselben World verwenden dasselbe Optionsschema.

Automatischer World-Test

Solo: bestanden · Multiworld mit ChecksFinder: bestanden.

Geprüft wurden Seedgenerierung, Serververbindung, Checks und Itemempfang mit Testclients. Ein Spieltest mit dem echten Client sowie die Freigabe für unseren Server stehen separat aus.

Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.

Prüfstatus
Installation dokumentiert
Veröffentlichung
Veröffentlicht
Quellenstand
2026-09-28
Plattform
PC mit Zelda64Recomp
Spielversion
Majora’s Mask: Recompiled mit eigenem unterstütztem Spielabbild
World-Anbindung
Separate External World; Client-Installation und Portal-Freigabe sind getrennt.
Archipelago
Unser Server verwendet Archipelago Core 0.6.7. Der Host legt die zur Runde passenden World- und Clientversionen fest.
APWorld
v0.9.5a (inventarisierter Quellenstand).
Solo / Multiworld
Nicht geprüft / Nicht geprüft
Tracker / Auto-Tracking
Nicht geprüft / Nicht geprüft
DeathLink
Ungeklärt

1. Voraussetzungen

Spiel: Majora’s Mask: Recompiled mit eigenem unterstütztem Spielabbild

Client: Zelda64Recomp und MMRecompRando · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.

Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.

  • Majora’s Mask: Recompiled mit eigenem unterstütztem Spielabbild
  • Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.

Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.

2. Installation

  1. Schritt 1: Zelda64Recomp und MMRecompRando.zip herunterladen; unter Windows gegebenenfalls die Visual-C++-Laufzeit installieren.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  2. Schritt 2: Zelda64Recomp öffnen und die eigene ROM auswählen. Vor Start Game das Mod-ZIP auf das Programmfenster ziehen, um es zu installieren.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  3. Schritt 3: Die zugehörige APWorld lokal installieren. Alte doppelte mm-recomp.apworld beziehungsweise mm_recomp.apworld aus früheren Installationen entfernen.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  4. Schritt 4: Mit aktivierter Mod starten, im Randomizer-Menü Multiworld wählen und Serveradresse, Player/Slot Name sowie optional Password eintragen. Connect drücken.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

3. Persönliches Spielerpaket

MMRecompRando verwendet eigene AP-Spielstände; normale Spielstände bleiben getrennt.

Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.

4. Verbindung

Die Verbindung erfolgt direkt im Multiworld-Menü. Die Mod erzeugt separate Spielstände je Sitzung.

Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.

5. Startreihenfolge

  1. Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
  2. Die Verbindung erfolgt direkt im Multiworld-Menü. Die Mod erzeugt separate Spielstände je Sitzung.
  3. Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.

6. Verbindungstest

Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.

Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.

7. Fehlerbehebung

  1. Client und Seedversion abgleichen: Die Quelle nennt einen Absturz von Mod 0.9.5 mit Seeds aus 0.9.4 oder älter. Graue AP-Platzhalter können auf fehlende Verbindung oder noch nicht implementierte Checks hinweisen.

    Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.

    Ort: Lokaler Spielclient und Raumansicht.

    Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf

8. Rückbau und Updates

Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.

Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.

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Quellen und Versionsbezug

Portal-World-Herkunft und Prüfsumme

Quellversion ↗ · mm_recomp.apworld · 40261 Bytes

SHA-256: 222ed8282ab88a89a44f2926cc78f32709c40e189eb17db5c24460fa3744414a

Original-APWorld unverändert; Publisher-Tagcommit 4c6d1adf375a257d8fbc869545edb8412e5762bf. Separater Worldcode vollständig mit MIT-Lizenz ohne Overrides zugeordnet: https://raw.githubusercontent.com/RecompRando/Archipelago-MM/2768b0b6fe1bb825ca71fc14695558d7ffd6eeec/LICENSE. Vollbeleg docs/evidence/catalog-world-next-wave-2026-10-08/source-resolution.json. Keine native Clientfreigabe.