Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Logic Difficulty ↺ Standard
logic_difficulty
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set the logic difficulty used when generating.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Majora Boss Remains Required ↺ Standard
majora_remains_required
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set the amount of boss remains required to fight Majora.
World-Standard: 4
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Moon Boss Remains Required ↺ Standard
moon_remains_required
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set the amount of boss remains required to reach the Moon after playing Oath to Order.
World-Standard: 4
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
CAMC ↺ Standard
camc
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set whether chest appearance matches contents.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Swordless ↺ Standard
swordless
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Start the game without a sword, and shuffle an extra Progressive Sword into the pool.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Shieldless ↺ Standard
shieldless
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Start the game without a shield, and shuffle an extra Progressive Shield into the pool.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Start With Soaring ↺ Standard
start_with_soaring
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Start the game with Song of Soaring.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Starting Hearts ↺ Standard
starting_hearts
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The number of heart quarters Link starts with.
If less than 12, extra heart items will be shuffled into the pool to accommodate.
World-Standard: 12
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Starting Hearts are Containers or Pieces ↺ Standard
starting_hearts_are_containers_or_pieces
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Choose whether Link's starting hearts are shuffled into the pool as Heart Containers (plus the remainder as Heart Pieces) or as all Heart Pieces.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Shuffle Regional Maps ↺ Standard
shuffle_regional_maps
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Choose whether to shuffle every regional map from Tingle.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Shuffle Boss Remains ↺ Standard
shuffle_boss_remains
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Choose whether to shuffle the Boss Remains received after beating a boss at the end of a dungeon.
vanilla: Boss Remains are placed in their vanilla locations.
anything: Any item can be given by any of the Boss Remains, and Boss Remains can be found anywhere in any world.
bosses: Boss Remains are shuffled amongst themselves as the rewards for defeating bosses.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Warp to Bosses Using Remains ↺ Standard
remains_allow_boss_warps
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Choose whether to retain the vanilla ability to warp the boss of dungeons by having their vanilla remains.
Getting the remains check for a dungeon will open its warp regardless.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Shuffle Spider House Rewards ↺ Standard
shuffle_spiderhouse_reward
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Choose whether to shuffle the Mask of Truth given at the end of the Southern Spider House and the Wallet Upgrade at the end of the Ocean Spider House.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Required Skulltula Tokens ↺ Standard
required_skull_tokens
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The number of Gold Skulltula Tokens needed to get the reward from their respective Spider House.
All 30 Tokens from each Spider House are still shuffled into the item pool regardless of the selection.
Valid amounts are within the range 0-30.
World-Standard: 30
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Skullsanity ↺ Standard
skullsanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Choose what items gold skulltulas can give.
vanilla: Keep the Spider Houses in generation, but only place Skulltula tokens there.
anything: Any item can be given by any Skulltula, and tokens can be found anywhere in any world.
ignore: Remove the Spider Houses from generation entirely, lowering the hint percentage and removing them from the spoiler log.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Shopsanity ↺ Standard
shopsanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Choose whether shops and their items are shuffled into the pool.
This includes Trading Post, Bomb Shop, Goron Shop, and Zora Shop, along with the Gorman Ranch and Milk Bar purchases.
vanilla: Shop items are not shuffled.
enabled: Every item in shops are shuffled, with alternate shops sharing the same items.
advanced: Every single item in shops are shuffled, including the alternate Night Trading Post and Spring Goron Shop.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Shuffle Business Scrub Purchases ↺ Standard
scrubsanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Choose whether to shuffle Business Scrub purchases.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Shop Prices ↺ Standard
shop_prices
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Choose how expensive shop items are.
These only apply to the main shops of the game.
This has no effect if shopsanity is disabled.
vanilla: Shop items have their normal prices.
free: All shop items are free and cost 0 Rupees.
cheap: Shop items vary in price but can all be purchased with the starting wallet.
expensive: Shop items vary in price but may require the Adult's Wallet. No shop items will require the Giant's Wallet.
offensive: Shop items vary in price but may require the Adult's Wallet and sometimes even the Giant's Wallet.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Shuffle Cows ↺ Standard
cowsanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Choose whether to shuffle Cows.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Shuffle Great Fairy Rewards ↺ Standard
shuffle_great_fairy_rewards
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Choose whether to shuffle Great Fairy rewards.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Required Stray Fairies ↺ Standard
required_stray_fairies
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The number of Stray Fairies needed to get the reward from their respective Great Fairy (excluding North Clock Town's Great Fairy of Magic).
All 15 Stray Fairies from each dungeon are still shuffled into the item pool regardless of the selection.
Valid amounts are within the range 0-15.
World-Standard: 15
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Fairysanity ↺ Standard
fairysanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Choose whether Stray Fairies are shuffled into the pool.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Keysanity ↺ Standard
keysanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Choose whether Small Keys are shuffled into the pool or placed in their vanilla locations.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
BossKeysanity ↺ Standard
bosskeysanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Choose whether Boss Keys are shuffled into the pool or placed in their vanilla locations.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Curiostity Shop Trades ↺ Standard
curiostity_shop_trades
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Choose whether to shuffle the rupees given for trading bottled items at the Curiostity Shop.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Enable Intro Checks ↺ Standard
intro_checks
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Choose whether to shuffle the checks normally found before entering the Clock Tower.
A way backwards through these areas has been added through the stone door at the bottom of the Clock Tower Interior.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Start With Consumables ↺ Standard
start_with_consumables
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Choose whether to start with basic consumables (99 rupees, 10 deku sticks, 20 deku nuts).
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Permanent Chateau Romani ↺ Standard
permanent_chateau_romani
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Choose whether the Chateau Romani stays even after a reset.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Reset With Inverted Time ↺ Standard
start_with_inverted_time
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Choose whether time starts out inverted at Day 1, even after a reset.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Receive Filled Wallets ↺ Standard
receive_filled_wallets
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Choose whether you receive wallets pre-filled (not including the starting wallet).
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Magic Is a Trap ↺ Standard
magic_is_a_trap
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Set whether to preserve the vanilla bug where you are able to use certain magic items and abilities without magic.
Once you receive magic, those items and abilities will begin to reduce magic normally.
(No logical implications)
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Damage Multiplier ↺ Standard
damage_multiplier
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Adjust the amount of damage taken.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Death Behavior ↺ Standard
death_behavior
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Change what happens when you die.
vanilla: The normal death cutscene plays when you die.
fast: The death cutscene is massively sped up.
moon_crash: Triggers a moon crash and restarts the current cycle.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Death Link ↺ Standard
death_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Link Tunic Color ↺ Standard
link_tunic_color
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe Choose a color for Link's tunic.
World-Standard: [30, 105, 27]
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten