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Deutsche Installationsanleitung · Revision 2

The Guardian Legend einrichten

Installation dokumentiert

Generierungsstatus (VPS): Historische Core-Version · Die Registry sperrt neue Generierungen. Bestehende Seeds bleiben versionsgebunden.

Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.

Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft

Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.

World vorhanden · Stable laut Upstream · Bewusst eigenständige World

Automatischer World-Test

Solo: nicht bestanden · Multiworld mit ChecksFinder: bestanden.

Geprüft wurden Seedgenerierung, Serververbindung, Checks und Itemempfang mit Testclients. Ein Spieltest mit dem echten Client sowie die Freigabe für unseren Server stehen separat aus.

Hinweise aus dem Generierungstest
  • solo: No more spots to place 37 items. Remaining locations are invalid. Unplaced items: Square Key (Player 1), Attack Up (Player 1), Defense Up (Player 1), Red Lander (Player 1), Red Lander (Player 1), Blue Lander (Player 1), Rapid Fire Up (Player 1), Defense Up (Player 1), Defense Up (Player 1), Crescent Key (Player 1), Blue Lander (Player 1), Blue Lander (Player 1), Blue Lander (Player 1), Wave Key (Player 1), Cross Key (Player 1), Defense Up (Player 1), Red Lander (Player 1), Rapid Fire Up (Player 1), Defense Up (Player 1), Red Lander (Player 1), Red Lander (Player 1), Blue Lander (Player 1), Blue Lander (Player 1), Red Lander (Player 1), Attack Up (Player 1), Rectangle Key (Player 1), Red Lander (Player 1), Red Lander (Player 1), Defense Up (Player 1), Defense Up (Player 1), Blue Lander (Player 1), Attack Up (Player 1), Defense Up (Player 1), Triangle Key (Player 1), Hook Key (Player 1), Red Lander (Player 1), Rapid Fire Up (Player 1) Unfilled locations: A10 Corridor 10 Bonus (X11 Y0), A7 (X19 Y19), A8 Corridor 8 Bonus (X10 Y16), A7 Corridor 17 Bonus (X18 Y19), A5 Crab Walker (X19 Y8), A8 (X9 Y19), A7 Corridor 7 (X19 Y23), A9 (X1 Y0), A2 Corridor 12 Bonus (X4 Y15), A7 Corridor 7 Bonus (X19 Y23), A8 Corridor 18 Bonus (X11 Y19), A4 Corridor 4 Bonus (X20 Y0), A6 Corridor 6 Bonus (X16 Y11), A2 (X3 Y14), A1 (X3 Y10), A10 Corridor 20 (X11 Y5), A10 2000 Chip Shop (X12 Y5), A8 (X12 Y23), A7 600 Chip Shop (X15 Y12), A5 Corridor 15 (X21 Y8), A8 (X10 Y18), A6 Corridor 16 (X18 Y13), A2 Corridor 2 (X2 Y16), A6 Headcrawler (X18 Y10), A4 (X16 Y0), A2 Claw Launcher (X5 Y17), A9 Corridor 9 (X2 Y2), A6 (X18 Y12), A7 (X22 Y23), A1 Corridor 11 (X1 Y8), A1 Claw Launcher (X4 Y11), A8 (X14 Y20), A4 Leech Flower (X18 Y1), A9 (X6 Y3), A7 Headcrawler (X16 Y18), A5 (X23 Y3), A4 (X19 Y6), A10 (X12 Y4), A9 Headcrawler (X2 Y0), A5 (X23 Y8), A4 Crab Walker (X16 Y3), A1 Corridor 11 Bonus (X1 Y8), A10 Corridor 20 Bonus (X11 Y5), A10 Corridor 10 (X11 Y0), A4 Corridor 14 (X17 Y4), A8 Leech Flower (X12

Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet. Die ältere Setup-Datei nennt noch connector_bizhawk.lua. Der veröffentlichte Client nutzt den generischen BizHawk-Vertrag; für Core 0.6.7 wird dessen aktueller Connector verwendet.

Prüfstatus
Installation dokumentiert
Veröffentlichung
Veröffentlicht
Quellenstand
2026-09-28
Plattform
PC mit BizHawk
Spielversion
The Guardian Legend, US-NES-ROM
World-Anbindung
Separate External World; Client-Installation und Portal-Freigabe sind getrennt.
Archipelago
Unser Server verwendet Archipelago Core 0.6.7. Der Host legt die zur Runde passenden World- und Clientversionen fest.
APWorld
0.7.0 (inventarisierter Quellenstand).
Solo / Multiworld
Nicht geprüft / Nicht geprüft
Tracker / Auto-Tracking
Nicht geprüft / Nicht geprüft
DeathLink
Ungeklärt

1. Voraussetzungen

Spiel: The Guardian Legend, US-NES-ROM

Client: Archipelago BizHawk Client · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.

Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.

  • The Guardian Legend, US-NES-ROM
  • Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.

Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.

2. Installation

  1. Schritt 1: Die Guardian-Legend-APWorld und BizHawk einrichten. Die Quelle nennt BizHawk ab 2.3.1; bei Versionen bis 2.8 in Config → Customize → Advanced Lua+LuaInterface wählen und neu starten.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  2. Schritt 2: Die persönliche .aptgl-Datei mit Archipelago öffnen und daraus mit der eigenen US-ROM die gepatchte NES-Datei erstellen. Diese in EmuHawk laden.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  3. Schritt 3: Den BizHawk Client im Archipelago-Launcher starten. In EmuHawk Tools → Lua Console öffnen und data/lua/connector_bizhawk_generic.lua aus der AP-0.6.7-Installation laden. Die Konsole geöffnet lassen.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

3. Persönliches Spielerpaket

Persönlicher .aptgl-Patch auf die eigene US-ROM.

Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.

4. Verbindung

Im Client /connect HOST:PORT eingeben und erst spielen, wenn sowohl NES als auch Server verbunden sind. Mit /nes lässt sich der NES-Status prüfen.

Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.

5. Startreihenfolge

  1. Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
  2. Im Client /connect HOST:PORT eingeben und erst spielen, wenn sowohl NES als auch Server verbunden sind. Mit /nes lässt sich der NES-Status prüfen.
  3. Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.

6. Verbindungstest

Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.

Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.

7. Fehlerbehebung

  1. Die Quellanleitung verwendet einen älteren Connectornamen. Fehlt dieser in der vereinbarten Clientversion, zuerst das passende World-/Clientpaket klären. Offline-Spiel und das originale Passwortsystem werden nicht unterstützt; Fortschritt mit passenden Emulator-Spielständen sichern.

    Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.

    Ort: Lokaler Spielclient und Raumansicht.

    Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf

8. Rückbau und Updates

Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.

Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.

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Quellen und Versionsbezug

Portal-World-Herkunft und Prüfsumme

Quellversion ↗ · guardianlegend.apworld · 39735 Bytes

SHA-256: 9d00cc633de400916bdd4ff3606412cae287a31254862c8be89d71d50c8a4612

Katalogimport: isolierte Runtime- und Aktivierungsprüfung stehen aus.