Spiel konfigurieren · YAML-Editor

The Guardian Legend konfigurieren

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The Guardian Legend · World 0.7.0 · Paket v0.7.0 · Core 0.6.7
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung gesperrt. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 7 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

balanced_rapid_fire
Hilfe · Gewichtung möglich

Makes the upgrade power of Rapid Fire more evenly distributed, and gives a slightly faster starting speed. True: 10/8/6/4/2/1 frames per shot. False: 12/5/4/3/2/1 frames per shot (vanilla behavior).

World-Standard: 1

item_distribution
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines how many copies of items and upgrades exist in the item pool. Note that vanilla maximums still apply, the extra copies only make it more likely to max out earlier. Filler items (EEs and Energy Packs) are distributed based on intended relative difficulty. Vanilla: Uses the vanilla item distribution, where possible. Some items have extra copies, some don't. Exact: Only the exact number of items needed to max out stats and subweapons is provided. Reduced: Reduced maximum for stats and subweapons. This will make the game much harder! Extra: Some extra copies of all items are added to the pool. This will make the game slightly easier. (Developer note: Extra is recommended for Sync games, Exact for Async. Reduced may result in brutal difficulty!)

World-Standard: 3

item_gating
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines how much offensive and defensive power is needed before putting each Area in logic. Higher settings will be easier but more likely to follow the vanilla game Area order. Totals required for Area 10 - Low: 7 Defense, 9 Offense Normal: 9 Defense, 12 Offense High: 12 Defense, 16 Offense (Developer notes: In the Offense totals, Attack Up counts as double. High is recommended for most players, as lower gating can result in having to do late-game areas while severely underpowered.)

World-Standard: 2

corridor_hints
Hilfe · Gewichtung möglich

The rooms that normally explain how to open Corridor 1-10 will instead have hints for the classification of items in Corridor 11-20. Choose how many Corridors receive hints. (If less than 10 is chosen, hinted corridors will be randomly selected.)

World-Standard: 0

randomize_map
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomizes the layout of the walking sections of Naju. Areas will still branch off from central Area 0 but the layouts will be different. Item distributions will be the same as vanilla, but the original coordinates no longer apply. Randomization algorithm adapted from Fireball87: https://github.com/fireball87/GuardianLegendRando

World-Standard: 0

Item & Location Options · 10 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: "Bomb: 1"

World-Standard: {}

start_inventory_from_pool
Hilfe

Start with the specified amount of these items and don't place them in the world. Example: "Bomb: 1" The game decides what the replacement items will be.

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.