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Deutsche Installationsanleitung · Revision 2

Tevi einrichten

Installation dokumentiert

Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.

Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.

Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft

Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.

World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt

Automatischer World-Test

Solo: bestanden · Multiworld mit ChecksFinder: bestanden.

Geprüft wurden Seedgenerierung, Serververbindung, Checks und Itemempfang mit Testclients. Ein Spieltest mit dem echten Client sowie die Freigabe für unseren Server stehen separat aus.

Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.

Prüfstatus
Installation dokumentiert
Veröffentlichung
Veröffentlicht
Quellenstand
2026-09-28
Plattform
Windows, Linux mit Proton
Spielversion
TEVI, PC-Ausgabe
World-Anbindung
Separate External World; Client-Installation und Portal-Freigabe sind getrennt.
Archipelago
Unser Server verwendet Archipelago Core 0.6.7. Der Host legt die zur Runde passenden World- und Clientversionen fest.
APWorld
0.7.5 (inventarisierter Quellenstand).
Solo / Multiworld
Nicht geprüft / Nicht geprüft
Tracker / Auto-Tracking
Nicht geprüft / Nicht geprüft
DeathLink
Ungeklärt

1. Voraussetzungen

Spiel: TEVI, PC-Ausgabe

Client: BepInEx 5.4 x64 und TeviRandomizer · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.

Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.

  • TEVI, PC-Ausgabe
  • Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.

Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.

2. Installation

  1. Schritt 1: BepInEx 5.4 x64 in das TEVI-Spielverzeichnis entpacken, das Spiel einmal starten und wieder schließen.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  2. Schritt 2: Das fertige TeviRandomizer-Release herunterladen und dessen Moddateien nach BepInEx/plugins entpacken. Den Release mit DLL verwenden, nicht lediglich Quellcodedateien.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  3. Schritt 3: Unter Proton gegebenenfalls WINEDLLOVERRIDES="winhttp.dll=n,b" %command% in die Steam-Startoptionen setzen. Das Spiel starten und im Hauptmenü Randomizer öffnen.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  4. Schritt 4: Im zweiten Tab die Raumdaten eintragen und Connect wählen. Anschließend ein neues Free-Roam-Spiel beginnen; die zusätzliche Option Random Badge nicht aktivieren.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

3. Persönliches Spielerpaket

Kein persönlicher ROM-Patch; AP-Spielstände werden separat verwaltet.

Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.

4. Verbindung

Der Mod verbindet sich direkt. Für eine Fortsetzung den eigenen Archipelago-Spielstand verwenden.

Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.

5. Startreihenfolge

  1. Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
  2. Der Mod verbindet sich direkt. Für eine Fortsetzung den eigenen Archipelago-Spielstand verwenden.
  3. Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.

6. Verbindungstest

Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.

Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.

7. Fehlerbehebung

  1. Random Badge kann den Archipelago-Ablauf beeinträchtigen. Normale Spielstände und Cloud-Saves nicht als Ersatz für den AP-Spielstand behandeln.

    Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.

    Ort: Lokaler Spielclient und Raumansicht.

    Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf

8. Rückbau und Updates

Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.

Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.

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Quellen und Versionsbezug

Portal-World-Herkunft und Prüfsumme

Quellversion ↗ · tevi.apworld · 85041 Bytes

SHA-256: 8ca6223da77de3da2153cd6786970d58059a748226af5736800ba6439af8da8f

Original-APWorld unverändert; Publisher-Tagcommit 0ef738f38bc75a3dd876ee50b75bf2cd047c01ba. Separater Worldcode vollständig mit MIT-Lizenz ohne Overrides zugeordnet: https://raw.githubusercontent.com/BlackSoulKnight/Tevi_Archipelago/ff0e093a15ebf1487422cd7c51a7784823f532c7/LICENSE. Vollbeleg docs/evidence/catalog-world-next-wave-2026-10-08/source-resolution.json. Keine native Clientfreigabe.