Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Tevi konfigurieren

Zum Spielekatalog

Tevi · World 0.7.5 · Paket 0.7.5 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 36 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

traverse_mode
Hilfe · Gewichtung möglich

Choose how you want to Traverse the World Normal: no changes to the game Random Transition: Map transition like Morose -> Forest are randomized Random Teleporter: No Map transition and only through Teleport possible

World-Standard: 0

open_morose
Hilfe · Gewichtung möglich

Depricated Option

World-Standard: 0

randomize_knife
Hilfe · Gewichtung möglich

If set to false, you receive the Knife as Starting Item

World-Standard: 0

randomize_orb
Hilfe · Gewichtung möglich

If set to false, you receive the Orb as Starting item

World-Standard: 0

randomize_item_upgrade
Hilfe · Gewichtung möglich

If set to true, all Item upgrades in the Crafting Menu have random new Item and the Item upgrades are in a different Location i.e. on the overworld.

World-Standard: 0

randomize_money
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize each Money Block

World-Standard: 0

randomize_mananite
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize each Source of Mananite Shards

World-Standard: 0

randomize_magitite
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize each Source of Magitite Shards

World-Standard: 0

chaos_mode
Hilfe · Gewichtung möglich

Item Chaos rerolls every non Progressive Item into a new Item. The new Item can be any type of Item as long as it can be stacked, this include even Item like High Jump.

World-Standard: 0

celia_sable
Hilfe · Gewichtung möglich

Unlocks Celia and Sable mode

World-Standard: 0

traps_percent
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets the percent amount of filler / useful items that are replaced by Traps. When played without randomized money a value around 25% is recommended.

World-Standard: 0

goal_type
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines the requirement type to fight the Final Boss

World-Standard: 0

magitite_amount
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets the amount of findable yellow shards when they are randomized

World-Standard: 35

mananite_amount
Hilfe · Gewichtung möglich

Sets the amount of findable purple shards when they are randomized

World-Standard: 90

gear_count
Hilfe · Gewichtung möglich

The Amount of Gears found in the Game

World-Standard: 20

goal_count
Hilfe · Gewichtung möglich

The Amount of Gears required to Finish the Game If this Number is greater than Gear count, it is reduced to the Number of Gear count

World-Standard: 16

walljumpTricks
Hilfe · Gewichtung möglich

Using Items to manipulate Movementspeed, for the Rabbit variants 200% Item use speed is required

World-Standard: 0

backflip
Hilfe · Gewichtung möglich

Backflip enables a early mini double jump

World-Standard: 0

cKick
Hilfe · Gewichtung möglich

Use a dropkick against a ceiling to reverse movement Direction

World-Standard: 0

hiddenP
Hilfe · Gewichtung möglich

Consider Hidden Paths in Free Roam for the logic

World-Standard: 0

earlydream
Hilfe · Gewichtung möglich

Skip Dreamkeeper wind with Dropkicks and Strong Air Up

World-Standard: 0

barrierSkip
Hilfe · Gewichtung möglich

Skip Cutscene Barriers with Airdash (easy) or Slide (hard) and requires 60 fps lock

World-Standard: 0

adcKick
Hilfe · Gewichtung möglich

Enter Gallery of Souls with a a precise Airdash into Walljump from Ceiling pixel (very hard)

World-Standard: 0

superBosses
Hilfe · Gewichtung möglich

Consider Tevi's Hidden Bosses in Library for the Logic

World-Standard: 0

excludeMemine
Hilfe · Gewichtung möglich

No progression items in Memine races

World-Standard: 0

excludeCrafting
Hilfe · Gewichtung möglich

No progression items in Crafting

World-Standard: 0

excludeShop
Hilfe · Gewichtung möglich

No progression items in Shops

World-Standard: 0

excludeUpgradeCraft
Hilfe · Gewichtung möglich

No progression items in Item upgrades crafts

World-Standard: 0

excludeArcade
Hilfe · Gewichtung möglich

No progression items in Arcade

World-Standard: 0

excludeTraps
Hilfe

Removes traps from pool The currently available traps are: - "Reverse Camera","Double Time","Debuff","Yeet", - "Taunt","Reduce Jump Height","Translucent Bunny Potion"

World-Standard: []

popupAll
Hilfe · Gewichtung möglich

Receiving an item triggers a Popup

World-Standard: 0

popupProgression
Hilfe · Gewichtung möglich

Receiving a progression item triggers a Popup

World-Standard: 0

popupBadge
Hilfe · Gewichtung möglich

Receiving a badge triggers a Popup

World-Standard: 0

alphaFeature1
Hilfe · Gewichtung möglich

Does nothing

World-Standard: 0

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.