← Spiele & Hilfe

Deutsche Installationsanleitung · Revision 2

TUNIC einrichten

Installation dokumentiert

Generierungsstatus (VPS): Core unterstützt · Die registrierte Core-World ist technisch für den Generator verfügbar. Lokale Spielvoraussetzungen und unser Spielteststatus gelten separat; benötigte ROMs oder Spieldateien werden nicht auf dem Server beschafft.

Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.

Quelle: Archipelago Core 0.6.8 · Unser Spieltest: Ungeprüft

Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.

World im Core enthalten · Stable laut Upstream · Im aktuellen Core

Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.

Prüfstatus
Installation dokumentiert
Veröffentlichung
Veröffentlicht
Quellenstand
2026-09-28
Plattform
Windows, Steam Deck / Linux mit Proton
Spielversion
TUNIC für PC
World-Anbindung
Core-World in Archipelago 0.6.7.
Archipelago
Unser Server verwendet Archipelago Core 0.6.7. Der Host legt die zur Runde passenden World- und Clientversionen fest.
APWorld
In Core 0.6.7 enthalten; keine zusätzliche APWorld installieren.
Solo / Multiworld
Nicht geprüft / Nicht geprüft
Tracker / Auto-Tracking
Nicht geprüft / Nicht geprüft
DeathLink
Kein aktiver Quellbeleg; nicht als inkompatibel bewertet

1. Voraussetzungen

Spiel: TUNIC für PC

Client: BepInEx 6.0.0-pre.1 Unity IL2CPP x64 und TUNIC Randomizer · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.

Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.

  • TUNIC für PC
  • Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.

Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.

2. Installation

  1. Schritt 1: BepInEx 6.0.0-pre.1 in der Unity-IL2CPP-x64-Ausgabe in den TUNIC-Spielordner entpacken, neben Tunic_Data beziehungsweise Secret Legend_Data. Das Spiel einmal starten und schließen.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  2. Schritt 2: Das TUNIC-Randomizer-Release entpacken und dessen Ordner Tunic Randomizer nach BepInEx/plugins kopieren. Die DLL liegt anschließend unter BepInEx/plugins/Tunic Randomizer/TunicRandomizer.dll.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  3. Schritt 3: Das Spiel starten und die Randomizer-Version oben links kontrollieren. Im Titelmenü bei Randomizer Mode die Option Archipelago wählen.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  4. Schritt 4: Edit AP Config öffnen und Player, Hostname, Port sowie gegebenenfalls Password eintragen. Close wählen und auf Status: Connected warten.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

3. Persönliches Spielerpaket

Kein persönlicher Patchdownload.

Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.

4. Verbindung

Die angezeigten World Settings mit der Runde abgleichen und erst danach den Spielstand beginnen.

Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.

5. Startreihenfolge

  1. Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
  2. Die angezeigten World Settings mit der Runde abgleichen und erst danach den Spielstand beginnen.
  3. Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.

6. Verbindungstest

Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.

Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.

7. Fehlerbehebung

  1. Unter Proton kann WINEDLLOVERRIDES="winhttp=n,b" %command% nötig sein; die verlinkte Originalanleitung enthält die zusätzliche Steam-Deck-Einrichtung.

    Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.

    Ort: Lokaler Spielclient und Raumansicht.

    Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf

8. Rückbau und Updates

Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.

Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.

Anmelden, um deinen Fortschritt pro Spiel zu speichern.

Quellen und Versionsbezug

Portal-World-Herkunft und Prüfsumme

Quellversion ↗ · Core-World worlds.tunic.TunicWorld

SHA-256: c687b8c11388c7a4c86d02e6a9b65be8ffe59c46923ec21a08cc091d200bae47

Core 0.6.8: gepinnte Quelle und isolierte Releasegates geprüft; kein nativer Clienttest.