Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
TCG Card Shop Simulator einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt
Automatischer World-Test
Solo: nicht bestanden · Multiworld mit ChecksFinder: nicht bestanden.
Geprüft wurden Seedgenerierung, Serververbindung, Checks und Itemempfang mit Testclients. Ein Spieltest mit dem echten Client sowie die Freigabe für unseren Server stehen separat aus.
Hinweise aus dem Generierungstest
- solo: [Errno 30] Read-only file system: 'Player1_output.puml'
- multiworld: [Errno 30] Read-only file system: 'Player1_output.puml'
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Ungeklärt
Quellenstand 2026-09-27 · External World. Nicht geprüft / kein DeathLink-Beleg gefunden – kein Urteil zur Kompatibilität
Aktivierung laut Quelle: Noch nicht geprüft.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: TCG Card Shop Simulator; Modversion passend zur APWorld
Client: BepInEx 5.4 und TCG_AP_Client · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- TCG Card Shop Simulator; Modversion passend zur APWorld
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: In r2modman ein Profil für TCG Card Shop Simulator anlegen. Online nach TCG_AP_Client suchen und diesen samt BepInExPack installieren.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 2: Im Konfigurationseditor von BepInEx unter Chainloader HideManagerGameObject auf true setzen. Das Spiel anschließend über Start modded starten.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 3: Im Titelbildschirm oben links IP:Port, Password und den exakten Slotnamen eintragen. Die Verbindung herstellen und auf Connected warten.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 4: Erst danach New oder Load für den Archipelago-Spielstand wählen. World und Clientplugin müssen denselben vorgesehenen Versionsstand verwenden.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
3. Persönliches Spielerpaket
Kein persönlicher ROM-Patch.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Bei jeder Fortsetzung zunächst verbinden und anschließend den passenden AP-Spielstand laden.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Bei jeder Fortsetzung zunächst verbinden und anschließend den passenden AP-Spielstand laden.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Normale Spielstände dürfen in diesem Mod-Ablauf nicht als auswählbare Slots erscheinen. Sind sie sichtbar, die Einrichtung vor dem Laden korrigieren.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- World-Paket mit Installationsdokumentation ↗
Installationsdokumentation im veröffentlichten APWorld: tcg_card_shop_simulator/docs/setup_en.md · v1.2.0
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · tcg_card_shop_simulator.apworld · 30370 Bytes
SHA-256: a13477c4fe607fb215473ffe0c1c5de40f04501eb071570ac8c787827fedc088
Exakte Worldidentität und Softwarelizenz an der Git-Originalquelle geprüft. Originalbytes; erforderliche native Dateien und reale Spielclient-Abnahme bleiben getrennt. Neuer isolierter Prüfauftrag nach generischer Runner-Korrektur (privates CWD/offizielle SHA-gepinnte Corebibliothek/exakte APContainer-Versionsendung); bisherige fehlgeschlagene Receipts bleiben erhalten. Kein nativer Spielclient-Test.