Spiel konfigurieren · YAML-Editor

TCG Card Shop Simulator konfigurieren

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TCG Card Shop Simulator · World 1.2.0 · Paket 1.2.0 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 2 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

Goal Options · 6 Optionen
max_level
Hilfe · Gewichtung möglich

Maximum shop level to reach. Rounded up to the nearest multiple of 5. Hosts may limit this to 60 with a Host.yaml setting.

World-Standard: 20

licenses_per_region
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of licenses available every 5 levels. Distributed as evenly as possible across all 4 shop pages.

World-Standard: 6

required_licenses
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of sellable Product Licenses within your current level to unlock the next 5 levels. Lower values make progression easier.

World-Standard: 5

goal
Hilfe · Gewichtung möglich

Main victory condition. Max Level: Reach the max level Collection Builder: Unlock all packs and collect a target amount of cards. Sell Ghost Cards: Find and sell ghost cards hidden in the multiworld.

World-Standard: 0

collection_goal_percentage
Hilfe · Gewichtung möglich

Collection percentage required after unlocking all packs. Hosts may limit this to 60% with a Host.yaml setting.

World-Standard: 40

ghost_goal_amount
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of ghost cards required for victory. Ghost card items will be added to the multiworld.

World-Standard: 40

General · 7 Optionen
start_with_worker
Hilfe · Gewichtung möglich

Start with a hired worker. You must still pay their daily salary.

World-Standard: 0

auto_renovate
Hilfe · Gewichtung möglich

Automatically renovate shop expansions when received. Never look at RENO BIGG again!

World-Standard: 1

extra_starting_item_checks
Hilfe · Gewichtung möglich

Adds extra early checks to prevent generation failures on limited starts. Checks per item are capped at 16 regardless of this setting

World-Standard: 4

sell_check_amount
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of sell checks per product. Selling an entire box counts as one check.

World-Standard: 2

bulk_box
Hilfe · Gewichtung möglich

Selling bulk boxes from the workbench can grant checks.

World-Standard: 0

play_table_checks
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of checks available per play table format.

World-Standard: 10

no_formats
Hilfe · Gewichtung möglich

All play table formats share one combined check pool.

World-Standard: 0

Card Checks · 3 Optionen
checks_opening_difficulty
Hilfe · Gewichtung möglich

Difficulty of achievement checks for opening cards. There are around 10 achievements for each difficulty. Harder options include easier achievements. Example achievements: Easy: First common foil Medium: Open 20 gold border foils from legendary packs Hard: Collect all 12 versions of a card Impossible: Collect 100 full arts from a pack

World-Standard: 2

checks_selling_difficulty
Hilfe · Gewichtung möglich

Difficulty of achievement checks for selling cards. There are around 10 achievements for each difficulty. Harder options include easier achievements. Example goals: Easy: Sell 20 commons Medium: Sell 100 foils Hard: Sell 1000 cards Impossible: Sell 50 foil full arts

World-Standard: 1

checks_grading_difficulty
Hilfe · Gewichtung möglich

Difficulty of achievement checks for grading cards. There are around 10 achievements for each difficulty. Harder options include easier achievements. Grading checks take much longer and are better for async games. Example goals: Easy: Grade 10 commons Medium: Grade 50 foils Hard: Grade 100 cards Impossible: Grade 20 foil full arts

World-Standard: 0

Sanity · 1 Optionen
card_sanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Individual cards become location checks. Enabled: Different card variants count as separate checks based on Card Opening difficulty. Unique Foils: Foil cards also count as separate checks. Each enabled card variant adds 242 checks. Impossible difficulty with Unique Foils adds 2904 checks. This is based on your choice of card opening difficulty above. Card variants by opening difficulty: Easy: Basic Medium: Basic, 1st Edition, Silver Edition Hard: Basic, 1st Edition, Silver Edition, Gold Edition Impossible: All Cards

World-Standard: 0

Death Link · 1 Optionen
deathlink
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

Filler · 5 Optionen
money_filler
Hilfe · Gewichtung möglich

Weight for filler items that give money.

World-Standard: 50

xp_filler
Hilfe · Gewichtung möglich

Weight for filler items that give shop XP.

World-Standard: 50

card_filler
Hilfe · Gewichtung möglich

Weight for filler items that give a random new card.

World-Standard: 50

wallet_filler
Hilfe · Gewichtung möglich

Weight for filler items that increase customer spending money.

World-Standard: 50

luck_filler
Hilfe · Gewichtung möglich

Weight for filler items that increase card luck. At max card luck (100) you have the same chance to open a non-foil basic card and a foil full art card

World-Standard: 50

Traps · 5 Optionen
trap_fill
Hilfe · Gewichtung möglich

Percentage of junk items replaced with traps.

World-Standard: 0

stink_trap
Hilfe · Gewichtung möglich

You know what this does. Stinky. Weight for traps that are Stink Traps. Requires traps to be enabled.

World-Standard: 50

poltergeist_trap
Hilfe · Gewichtung möglich

Something is messing with the lights Weight for traps that are Poltergeist Traps. Requires traps to be enabled.

World-Standard: 50

credit_card_failure_trap
Hilfe · Gewichtung möglich

Sometimes they only have cash. Weight for traps that disable credit card payments temporarily. Requires traps to be enabled.

World-Standard: 50

decrease_card_luck_trap
Hilfe · Gewichtung möglich

Weight for traps that reduce card luck. Requires traps to be enabled.

World-Standard: 20

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.