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Deutsche Installationsanleitung · Revision 2

Super Smash Bros. Melee einrichten

Installation dokumentiert

Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.

Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.

Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft

Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.

World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt

Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.

Prüfstatus
Installation dokumentiert
Veröffentlichung
Veröffentlicht
Quellenstand
2026-09-28
Plattform
PC mit Dolphin
Spielversion
Super Smash Bros. Melee, USA Revision 2; eigene GameCube-ISO
World-Anbindung
Separate External World; Client-Installation und Portal-Freigabe sind getrennt.
Archipelago
Unser Server verwendet Archipelago Core 0.6.7. Der Host legt die zur Runde passenden World- und Clientversionen fest.
APWorld
2.0.1 (inventarisierter Quellenstand).
Solo / Multiworld
Nicht geprüft / Nicht geprüft
Tracker / Auto-Tracking
Nicht geprüft / Nicht geprüft
DeathLink
Ungeklärt

1. Voraussetzungen

Spiel: Super Smash Bros. Melee, USA Revision 2; eigene GameCube-ISO

Client: Dolphin und Super Smash Bros. Melee Client · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.

Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.

  • Super Smash Bros. Melee, USA Revision 2; eigene GameCube-ISO
  • Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.

Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.

2. Installation

  1. Schritt 1: Archipelago mit der passenden Melee-APWorld installieren. Dolphin einrichten und die eigene USA-Rev-2-ISO in dessen Spieleliste aufnehmen.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

  2. Schritt 2: Die persönliche Riivolution-.xml-Datei aus der Runde speichern. In Dolphins Spieleliste auf Melee rechtsklicken und Start with Riivolution Patches wählen.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

  3. Schritt 3: Über Open Riivolution XML die eigene XML-Datei laden. SSBM Archipelago Mod aktivieren und Start wählen; die Anlage des benötigten neuen Spielstands bestätigen.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

  4. Schritt 4: Den Super Smash Bros. Melee Client öffnen und mit dem Raum sowie dem eigenen Slot verbinden. Warten, bis Dolphin vom Client erkannt wurde.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

3. Persönliches Spielerpaket

Persönliche Riivolution-.xml-Datei für den eigenen Slot.

Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.

4. Verbindung

Dolphin und AP-Client während der Runde geöffnet lassen. Für die Fortsetzung dieselbe XML und den zugehörigen Spielstand verwenden.

Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.

5. Startreihenfolge

  1. Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
  2. Dolphin und AP-Client während der Runde geöffnet lassen. Für die Fortsetzung dieselbe XML und den zugehörigen Spielstand verwenden.
  3. Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.

6. Verbindungstest

Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.

Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.

7. Fehlerbehebung

  1. Spielstände verschiedener Seeds nicht vermischen; auch Emulator-Savestates müssen zur Runde gehören.

    Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.

    Ort: Lokaler Spielclient und Raumansicht.

    Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf

8. Rückbau und Updates

Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.

Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.

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Quellen und Versionsbezug

Portal-World-Herkunft und Prüfsumme

Quellversion ↗ · melee.apworld · 69948 Bytes

SHA-256: 2bfd48e806854ce7e916589566ab5076afe9aba4c25ccb014ca579c20e579082

Original Publisherasset und vollständig passender World-Quellpin a23c15… aus Historie vor Rules-Änderung belegt. Sämtliche Code-/Datenmitglieder exakt oder ausschließlich CRLF/LF; generiertes Manifest separat. Vollständige MIT-Notice gesichert. generator_main.generate_output erzeugt PlayerContainer .zip laut unverändertem Quellcode. Freigabe erst nach echten Runtime-Gates.