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Deutsche Installationsanleitung · Revision 2

Super Mario 64 einrichten

Installation dokumentiert

Generierungsstatus (VPS): Core unterstützt · Die registrierte Core-World ist technisch für den Generator verfügbar. Lokale Spielvoraussetzungen und unser Spielteststatus gelten separat; benötigte ROMs oder Spieldateien werden nicht auf dem Server beschafft.

Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.

Quelle: Archipelago Core 0.6.8 · Unser Spieltest: Ungeprüft

Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.

World im Core enthalten · Stable laut Upstream · Im aktuellen Core

Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.

Prüfstatus
Installation dokumentiert
Veröffentlichung
Veröffentlicht
Quellenstand
2026-09-28
Plattform
Windows, Linux, macOS
Spielversion
Super Mario 64, eigene US- oder japanische Original-ROM; keine europäische oder Shindou-Ausgabe
World-Anbindung
Core-World in Archipelago 0.6.7.
Archipelago
Unser Server verwendet Archipelago Core 0.6.7. Der Host legt die zur Runde passenden World- und Clientversionen fest.
APWorld
In Core 0.6.7 enthalten; keine zusätzliche APWorld installieren.
Solo / Multiworld
Nicht geprüft / Nicht geprüft
Tracker / Auto-Tracking
Nicht geprüft / Nicht geprüft
DeathLink
Belegt, nicht getestet

1. Voraussetzungen

Spiel: Super Mario 64, eigene US- oder japanische Original-ROM; keine europäische oder Shindou-Ausgabe

Client: SM64APLauncher und daraus gebauter SM64AP-PC-Port · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.

Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.

  • Super Mario 64, eigene US- oder japanische Original-ROM; keine europäische oder Shindou-Ausgabe
  • Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.

Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.

2. Installation

  1. Schritt 1: Den SM64APLauncher aus der verlinkten Anleitung installieren. Unter Windows auch das dort benötigte MSYS2 installieren; für dessen Pfad keine Leerzeichen verwenden.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  2. Schritt 2: Im Launcher Check Requirements ausführen und fehlende Build-Werkzeuge einrichten. Die eigene unterstützte ROM angeben und den voreingestellten SM64AP-Build kompilieren.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  3. Schritt 3: Für den ausgewählten Build die Startoptionen --sm64ap_name "SLOTNAME" und --sm64ap_ip SERVER:PORT auf die eigenen Raumdaten setzen. Falls benötigt, --sm64ap_passwd mit dem Raumkennwort ergänzen.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  4. Schritt 4: Den Build über Play starten. Dies ist ein nativer PC-Port mit eingebautem AP-Client; ein N64-Emulator ist für diesen Ablauf nicht erforderlich.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

3. Persönliches Spielerpaket

Für den Online-Ablauf kein persönlicher ROM-Patch; eine optionale .apsm64ex-Datei dient einem gesonderten Offline-Ablauf.

Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.

4. Verbindung

Der gestartete SM64AP-Build verbindet sich mit den in seinen Startoptionen angegebenen Slotdaten.

Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.

5. Startreihenfolge

  1. Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
  2. Der gestartete SM64AP-Build verbindet sich mit den in seinen Startoptionen angegebenen Slotdaten.
  3. Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.

6. Verbindungstest

Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.

Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.

7. Fehlerbehebung

  1. Bei Verbindungsproblemen zuerst den laufenden Raum, den aktuellen Port, den exakten Slotnamen und das optionale Kennwort kontrollieren. Danach Client-/Modversion mit dem Host abgleichen.

    Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.

    Ort: Lokaler Spielclient und Raumansicht.

    Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf

8. Rückbau und Updates

Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.

Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.

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Quellen und Versionsbezug

Portal-World-Herkunft und Prüfsumme

Quellversion ↗ · Core-World worlds.sm64ex.SM64World

SHA-256: 4ce15cc93140b0218b027c7711427ec11ea075a2ba09f965a8b0b533200725d6

Core 0.6.8: gepinnte Quelle und isolierte Releasegates geprüft; kein nativer Clienttest.