Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Super Mario 64 konfigurieren

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Super Mario 64 · World 0.0.0 · Paket 0.0.0 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 4 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

completion_type
Hilfe · Gewichtung möglich

Set goal for game completion

World-Standard: 0

Logic Options · 8 Optionen
area_rando
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize Entrances

World-Standard: 0

buddy_checks
Hilfe · Gewichtung möglich

Bob-omb Buddies are checks, Cannon Unlocks are items

World-Standard: 0

exclamation_boxes
Hilfe · Gewichtung möglich

Include 1Up Exclamation Boxes during randomization. Adds 29 locations to the pool.

World-Standard: 0

progressive_keys
Hilfe · Gewichtung möglich

Keys will first grant you access to the Basement, then to the Second Floor

World-Standard: 1

enable_coin_stars
Hilfe · Gewichtung möglich

Determine logic for 100 Coin Stars. Off - Removed from pool. You can still collect them, but they don't do anything. Optimal for ignoring 100 Coin Stars entirely. Removes 15 locations from the pool. On - Kept in pool, potentially randomized. Vanilla - Kept in pool, but NOT randomized.

World-Standard: 0

enable_locked_paintings
Hilfe · Gewichtung möglich

Determine how paintings are treated. Off - Paintings are not locked, as long as you can access them you can enter them (Vanilla behavior). On - Paintings (other than BoB) start off locked and 11 stars are replaced in the pool with items to allow access to them. Attempting to enter a locked painting will simply kick Mario out. Does not affect secrets and levels that don't have a painting (BBH, HMC, RR). This only affects the ability for Mario to enter a painting, the destination of the painting may change due to Entrance Randomization, if it is enabled.

World-Standard: 0

strict_cap_requirements
Hilfe · Gewichtung möglich

If disabled, Stars that expect special caps may have to be acquired without the caps

World-Standard: 1

strict_cannon_requirements
Hilfe · Gewichtung möglich

If disabled, Stars that expect cannons may have to be acquired without them. Has no effect if Buddy Checks and Move Randomizer are disabled

World-Standard: 1

Ability Options · 3 Optionen
enable_move_rando
Hilfe · Gewichtung möglich

Mario is unable to perform some actions until a corresponding item is picked up. This option is incompatible with builds using a 'nomoverando' branch. Specific actions to randomize can be specified in the YAML.

World-Standard: 0

move_rando_actions
Hilfe

Which actions to randomize when Move Randomizer is enabled

World-Standard: ["Triple Jump", "Long Jump", "Backflip", "Side Flip", "Wall Kick", "Dive", "Ground Pound", "Kick", "Climb", "Ledge Grab"]

strict_move_requirements
Hilfe · Gewichtung möglich

If disabled, Stars that expect certain moves may have to be acquired without them. Only makes a difference if Move Randomization is enabled

World-Standard: 1

Star Options · 7 Optionen
amount_of_stars
Hilfe · Gewichtung möglich

How many stars exist. If there aren't enough locations to hold the given total, the total will be reduced.

World-Standard: 120

first_bowser_star_door_cost
Hilfe · Gewichtung möglich

What percent of the total stars are required at the Star Door to Bowser in the Dark World

World-Standard: 7

basement_star_door_cost
Hilfe · Gewichtung möglich

What percent of the total stars are required at the Star Door in the Basement

World-Standard: 25

second_floor_star_door_cost
Hilfe · Gewichtung möglich

What percent of the total stars are required to access the third floor

World-Standard: 42

mips1_cost
Hilfe · Gewichtung möglich

What percent of the total stars are required to spawn MIPS the first time

World-Standard: 12

mips2_cost
Hilfe · Gewichtung möglich

What percent of the total stars are required to spawn MIPS the second time.

World-Standard: 42

stars_to_finish
Hilfe · Gewichtung möglich

What percent of the total stars are required at the infinite stairs

World-Standard: 58

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.