Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
Spyro: A Hero's Tail einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Ungeklärt
Quellenstand 2026-09-27 · External World. Nicht geprüft / kein DeathLink-Beleg gefunden – kein Urteil zur Kompatibilität
Aktivierung laut Quelle: Noch nicht geprüft.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Eigene GameCube-Ausgabe von Spyro: A Hero’s Tail: NTSC-U G5SE7D oder PAL G5SP7D.
Client: Spyro AHT Client; Dolphin 2609 als Quellenstand · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Eigene GameCube-Ausgabe von Spyro: A Hero’s Tail: NTSC-U G5SE7D oder PAL G5SP7D.
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: Archipelago und spyro_aht.apworld installieren. Aus demselben Release den NTSC- oder PAL-AR-Code passend zur eigenen ISO herunterladen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 2: In Dolphin unter Options → Configuration → General Enable Cheats einschalten.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 3: In den Spieleigenschaften AR Codes öffnen, einen neuen AP-Code anlegen und den vollständigen Inhalt der passenden Mod-Codedatei einfügen. Den Code anschließend aktivieren.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 4: Das Spiel und Spyro AHT Client öffnen. Im Hauptmenü muss die Modversion mit Settings not initialized angezeigt werden.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 5: Den Client mit dem Raum verbinden. Erst nach Settings initialized einen neuen Spielstand starten.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
3. Persönliches Spielerpaket
Kein persönlicher ISO-Patch; der allgemeine AR-Mod und die Serverdaten wirken zusammen.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Raumadresse samt Port im Spyro AHT Client eingeben und mit dem eigenen Slot verbinden.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Raumadresse samt Port im Spyro AHT Client eingeben und mit dem eigenen Slot verbinden.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Region des AR-Codes und ISO müssen übereinstimmen. Bei Fortsetzung denselben AP-Spielstand verwenden.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
Anmelden, um deinen Fortschritt pro Spiel zu speichern.
Quellen und Versionsbezug
- Originalanleitung des World-Projekts ↗
Grundlage der deutschen Installationsschritte. · AHT-v2.1.0 - World-Release und Downloads ↗
World-Paket und zugehörige Client-/Mod-Dateien; Versionsstand gemeinsam mit dem Host festlegen. · AHT-v2.1.0
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · spyro_aht.apworld · 81832 Bytes
SHA-256: 3c63e50e40d6656e1d6d59aee41f2d02d5fcebce59b8fd5002f08b196c87409c
Originalmanifest statisch nachgeprüft: Importversion 2.1.0 auf Worldversion 2.2.0 korrigiert. Originalbytes, Quelle, Lizenz und Prüfyaml unverändert; neue vollständige isolierte Prüfung erforderlich.