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Deutsche Installationsanleitung · Revision 2

Spyro 2: Ripto's Rage einrichten

Installation dokumentiert

Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.

Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.

Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft

Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.

World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt

World / YAML-Spielname: Spyro 2. Spielvarianten mit derselben World verwenden dasselbe Optionsschema.

Automatischer World-Test

Solo: bestanden · Multiworld mit ChecksFinder: bestanden.

Geprüft wurden Seedgenerierung, Serververbindung, Checks und Itemempfang mit Testclients. Ein Spieltest mit dem echten Client sowie die Freigabe für unseren Server stehen separat aus.

Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.

Prüfstatus
Installation dokumentiert
Veröffentlichung
Veröffentlicht
Quellenstand
2026-09-28
Plattform
Windows, Linux mit BizHawk
Spielversion
Eigene USA-PlayStation-Ausgabe von Spyro 2: Ripto’s Rage.
World-Anbindung
Separate External World; Client-Installation und Portal-Freigabe sind getrennt.
Archipelago
Unser Server verwendet Archipelago Core 0.6.7. Der Host legt die zur Runde passenden World- und Clientversionen fest.
APWorld
2.1.0 (inventarisierter Quellenstand).
Solo / Multiworld
Nicht geprüft / Nicht geprüft
Tracker / Auto-Tracking
Nicht geprüft / Nicht geprüft
DeathLink
Belegt, nicht getestet

1. Voraussetzungen

Spiel: Eigene USA-PlayStation-Ausgabe von Spyro 2: Ripto’s Rage.

Client: Archipelago BizHawk Client; BizHawk 2.9.1 oder 2.10 · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.

Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.

  • Eigene USA-PlayStation-Ausgabe von Spyro 2: Ripto’s Rage.
  • Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.

Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.

2. Installation

  1. Schritt 1: Archipelago installieren und die passende APWorld über Install APWorld hinzufügen.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

  2. Schritt 2: BizHawk 2.9.1 oder 2.10 einrichten und unter Config → Customize Run in background aktivieren. Bei BizHawk 2.7/2.8 zusätzlich Lua+LuaInterface wählen und neu starten.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

  3. Schritt 3: Unter Config → Preferred Cores → PSX NymaShock auswählen und die ROM gegebenenfalls neu laden.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

  4. Schritt 4: Die eigene, zur World passende Spiel-ROM in EmuHawk laden.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

  5. Schritt 5: BizHawk Client öffnen. In EmuHawk Tools → Lua Console → Script → Open Script wählen und data/lua/connector_bizhawk_generic.lua aus der Archipelago-Installation laden; die Konsole offen lassen.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

3. Persönliches Spielerpaket

Die World-Anleitung verwendet die eigene Spiel-ROM ohne persönlichen ROM-Patch.

Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.

4. Verbindung

Nach erkannter Spielverbindung im BizHawk Client die Raumadresse samt Port eingeben, Connect wählen und gegebenenfalls Slotname und Kennwort angeben.

Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.

5. Startreihenfolge

  1. Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
  2. Nach erkannter Spielverbindung im BizHawk Client die Raumadresse samt Port eingeben, Connect wählen und gegebenenfalls Slotname und Kennwort angeben.
  3. Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.

6. Verbindungstest

Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.

Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.

7. Fehlerbehebung

  1. Für jeden Seed einen neuen Spielstand verwenden. In BizHawk die Lua-Konsole öffnen, nicht versehentlich TAStudio, das den Speicherstand verändern kann.

    Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.

    Ort: Lokaler Spielclient und Raumansicht.

    Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf

8. Rückbau und Updates

Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.

Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.

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Quellen und Versionsbezug

Portal-World-Herkunft und Prüfsumme

Quellversion ↗ · spyro2.apworld · 73281 Bytes

SHA-256: 4f5379c99c47bffff94734a4674dbfa12e92ed07f393da65fd502d2a3d2bda2b

Primärquelle und APWorld-Softwarelizenz am exakten Quellstand geprüft; unveränderte Originalbytes. Native Spielclient-Abnahme separat offen.