Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
Spelunky 2 einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Bekannt · Eine versionsgebundene Nutzerfreigabe mit Herkunfts-, Client-, Solo- und Multi-Game-Prüfung fehlt.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt
Automatischer World-Test
Solo: nicht bestanden · Multiworld mit ChecksFinder: nicht bestanden.
Geprüft wurden Seedgenerierung, Serververbindung, Checks und Itemempfang mit Testclients. Ein Spieltest mit dem echten Client sowie die Freigabe für unseren Server stehen separat aus.
Hinweise aus dem Generierungstest
- solo: Encountered 1 error(s) in player files. See logs for full tracebacks. 1. File player-01.yaml document #1 (name: Review1) is invalid. Please fix your yaml. KeyError: 'Could not find option "0" for "Goal", known options are easy, hard, co' Which caused: Options.OptionError: Error generating option goal in Spelunky 2
- multiworld: Encountered 1 error(s) in player files. See logs for full tracebacks. 1. File player-01.yaml document #1 (name: Review1) is invalid. Please fix your yaml. KeyError: 'Could not find option "0" for "Goal", known options are easy, hard, co' Which caused: Options.OptionError: Error generating option goal in Spelunky 2
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Belegt, nicht getestet
Quellenstand 2026-09-27 · External World. DeathLink-Funktion/Option in verlinkter Quelle oder Release belegt; nicht Runner-getestet
Aktivierung laut Quelle: DeathLink in den World-Optionen setzen; laut Anleitung zusätzlich live im In-Game-Mod-Menü „Deathlink Enabled“.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Eigene PC-Ausgabe von Spelunky 2.
Client: Modlunky 2, Playlunky und Spelunky 2 Archipelago · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Eigene PC-Ausgabe von Spelunky 2.
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: Modlunky 2 installieren und Spelunky 2 Archipelago.zip aus dem Projekt-Release herunterladen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 2: Das ZIP auf Modlunky ziehen und unter Install Mods mit Install selected file to existing pack installieren.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 3: Im Playlunky-Reiter den AP-Mod aktivieren. Use Playlunky Save einschalten, um den normalen Spielstand zu trennen, und Play! wählen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 4: Im Spielhauptmenü den Mod für diese Sitzung aktivieren; sein Netzwerkmodul erfordert den Unsafe-Modus.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 5: Im Dialog Slotname, Serveradresse und Kennwort eingeben. Erst nach Slot Connected mit dem Lauf beginnen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
3. Persönliches Spielerpaket
Kein persönlicher Seedpatch.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Der Mod verbindet sich direkt mit dem Raum.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Der Mod verbindet sich direkt mit dem Raum.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Bei Socket Error: invalid http status nennt die Quelle einen vollständigen Spielneustart als Abhilfe. Spielstände vor der ersten Mod-Nutzung sichern.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- Originalanleitung des World-Projekts ↗
Grundlage der deutschen Installationsschritte. · 0.4.0 - World-Release und Downloads ↗
World-Paket und zugehörige Client-/Mod-Dateien; Versionsstand gemeinsam mit dem Host festlegen. · 0.4.0