Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
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Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
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Goal ↺ Standard
goal
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When is your world considered finished.
Easy: Requires completing the "normal" ending by reaching 6-4 and defeating Tiamat
Hard: Requires completing the "hard" ending by reaching 7-4 and defeating Hundun
CO: Requires reaching a specified level in Cosmic Ocean
World-Standard: 0
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Cosmic Ocean Goal Level ↺ Standard
goal_level
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Which level in Cosmic Ocean are you required to clear to consider your game as beaten.
This option can be ignored if your goal is not set to "CO"
World-Standard: 30
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Ironman Goal mode ↺ Standard
goal_ironman
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Cannot enter goal level unless you started your run from the world start (Not using a shortcut)
World-Standard: 0
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Death Link ↺ Standard
death_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.
World-Standard: 0
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Death Link Ankh Handling ↺ Standard
bypass_ankh
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets whether deaths sent through Death Link will trigger the Ankh, or ignore it.
World-Standard: 0
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Death Link Amnesty ↺ Standard
death_link_amnesty_count
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A "grace" count of how many deaths you are allowed before you send a Deathlink out to the multiworld.
World-Standard: 2
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Death Link Grace ↺ Standard
death_link_grace_count
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich How many deaths you receive before you fall victim to a Deathlink from the multiworld.
World-Standard: 2
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Include harder journal entries ↺ Standard
include_hard_locations
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Include the following more problematic journal entries as locations in the AP world:
Caveman Shopkeeper Journal Entry | Lavamander Journal Entry | Magmar Journal Entry
Mech Rider Journal Entry | Queen Bee Journal Entry | Scorpion Journal Entry
True Crown Journal Entry
World-Standard: 0
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Journal Entry Required ↺ Standard
journal_entry_required
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Should the Journal Entry of an item be required for its Item/Waddler upgrade to take effect?
World-Standard: 1
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Increase Starting Wallet ↺ Standard
starting_wallet
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Should treasure (gold/emerald/sapphire/ruby/diamond) you receive from other players
increase the amount of gold you begin with after death.
World-Standard: 0
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Starting Characters ↺ Standard
starting_characters
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe Characters that are immediately selectable. Adding more or less to this will adjust how many character locations you need to visit.
Normally unlocked characters (Ana/Margaret/Colin/Roffy) will show up in shopkeeper locked cages if a hired hand would be there -OR- in Vlad's Castle
If you do not specify ANY then Ana will be the only unlocked character
Options:
- Alto Singh | Ana Spelunky | Au | Classic Guy | Coco Von Diamonds | Colin Northward | Demi Von Diamonds | Dirk Yamaoka | Guy Spelunky | Lise Project
- Little Jay | Liz Mutton | Manfred Tunnel | Margaret Tunnel | Nekka the Eagle | Pilot | Princess Airyn | Roffy D. Sloth | Tina Flan | Valerie Crump
World-Standard: ["Ana Spelunky", "Colin Northward", "Margaret Tunnel", "Roffy D. Sloth"]
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Progressive Worlds ↺ Standard
progressive_worlds
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Progressive worlds are unlocked in order:
Volcana, Jungle, Olmec's Lair, Tide Pool, Temple, Ice Caves, Neo Babylon, Sunken City, Cosmic Ocean.
Set this to 'false' to unlock worlds individually.
World-Standard: 1
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Shortcut Mode ↺ Standard
shortcut_mode
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Should shortcuts unlock as you gain worlds, or instead receive them from the multiworld
(You still the associated world for the shortcut to be open when you receive it from the multiworld)
World-Standard: 0
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Starting Health ↺ Standard
starting_health
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich How much Health should you initially start with.
World-Standard: 4
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Progressive Health ↺ Standard
health_upgrades
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Increases how much health you will begin with after death.
World-Standard: 10
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Starting Bombs ↺ Standard
starting_bombs
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich How many Bombs should you initially start with.
World-Standard: 4
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Starting Bombs Upgrades ↺ Standard
bomb_upgrades
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Increases how many bombs you will begin with after death.
World-Standard: 5
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Starting Ropes ↺ Standard
starting_ropes
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich How many Ropes should you initially start with.
World-Standard: 4
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Starting Rope Upgrades ↺ Standard
rope_upgrades
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Increases how many ropes you will begin with after death.
World-Standard: 0
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Restricted Items ↺ Standard
restricted_items
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe Items that must be unlocked in the multi-world before they appear in the game.
(Quest items like Hou Yi's Bow will be ignored if it's not suitable for your goal)
Options ("ALL" can be used for everything):
- Alien Compass | Ankh | Arrow of Light | Camera | Cape | Climbing Gloves | Clone Gun | Compass | Crown | Eggplant
- Eggplant Crown | Elixir | Excalibur | Four-Leaf Clover | Freeze Ray | Hedjet | Hou Yi's Bow | Hoverpack | Jetpack | Kapala
- Machete | Mattock | Paste | Pitcher's Mitt | Plasma Cannon | Powerpack | Scepter | Shield | Skeleton Key | Spectacles
- Spike Shoes | Spring Shoes | Tablet of Destiny | Telepack | Teleporter | True Crown | Udjat Eye | Ushabti | Vlad's Cape | Webgun
World-Standard: ["Alien Compass", "Arrow of Light", "Crown", "Excalibur", "Hedjet", "Hou Yi\u0027s Bow", "Scepter", "Tablet of Destiny", "Udjat Eye", "Ushabti"]
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Item Upgrades ↺ Standard
item_upgrades
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe Add the following useful items in the multi-world item pool which are kept on death,
AFTER obtaining it's journal entry if 'Journal Entry Required' is true.
Options:
- Ankh | Camera | Cape | Climbing Gloves | Clone Gun | Compass | Eggplant | Eggplant Crown | Elixir | Four-Leaf Clover
- Freeze Ray | Hoverpack | Jetpack | Kapala | Machete | Mattock | Paste | Pitcher's Mitt | Plasma Cannon | Powerpack
- Shield | Skeleton Key | Spectacles | Spike Shoes | Spring Shoes | Telepack | Teleporter | True Crown | Vlad's Cape | Webgun
World-Standard: ["Ankh", "Climbing Gloves", "Compass", "Elixir", "Four-Leaf Clover", "Kapala", "Paste", "Skeleton Key", "Spectacles", "Spike Shoes", "Spring Shoes"]
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Waddler Items ↺ Standard
waddler_upgrades
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe Add the following useful items in the multi-world item pool which are added to Waddler's storage between runs,
AFTER obtaining it's journal entry if 'Journal Entry Required' is true.
Options (any selected here override options in item_upgrades):
- Alien Compass | Ankh | Arrow of Light | Camera | Cape | Climbing Gloves | Clone Gun | Compass | Crown | Eggplant
- Eggplant Crown | Elixir | Excalibur | Four-Leaf Clover | Freeze Ray | Hedjet | Hou Yi's Bow | Hoverpack | Jetpack | Kapala
- Machete | Mattock | Paste | Pitcher's Mitt | Plasma Cannon | Powerpack | Scepter | Shield | Skeleton Key | Spectacles
- Spike Shoes | Spring Shoes | Tablet of Destiny | Telepack | Teleporter | True Crown | Udjat Eye | Ushabti | Vlad's Cape | Webgun
World-Standard: ["Camera", "Cape", "Clone Gun", "Eggplant", "Freeze Ray", "Hoverpack", "Jetpack", "Machete", "Mattock", "Plasma Cannon", "Powerpack", "Telepack", "Teleporter", "Vlad\u0027s Cape", "Webgun"]
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
can_ankh_skip ↺ Standard
can_ankh_skip
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets if progression logic should assume you can perform Ankh skipping in Tidepool
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
can_udjat_skip ↺ Standard
can_udjat_skip
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets if progression logic should assume you can perform Udjat skipping to get into Black Market/Vlad's Castle
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
can_qilin_skip ↺ Standard
can_qilin_skip
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets if progression logic should assume you can perform Qilin skip
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
can_kingu_skip ↺ Standard
can_kingu_skip
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets if progression should assume you can kill Kingu without needing Excalibur to break the shell
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
can_mothership_skip ↺ Standard
can_mothership_skip
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets if progression should assume you know how to find the Mothership without Alien Compass
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Rope Pile Weight ↺ Standard
rope_pile_weight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets the likelihood of a filler item being a Rope Pile relative to others.
World-Standard: 13
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Bomb Bag Weight ↺ Standard
bomb_bag_weight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets the likelihood of a filler item being a Bomb Bag relative to others.
World-Standard: 13
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Bomb Box Weight ↺ Standard
bomb_box_weight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets the likelihood of a filler item being a Bomb Box relative to others.
World-Standard: 5
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Cooked Turkey Weight ↺ Standard
cooked_turkey_weight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets the likelihood of a filler item being a Cooked Turkey relative to others.
World-Standard: 18
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Royal Jelly Weight ↺ Standard
royal_jelly_weight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets the likelihood of a filler item being a Royal Jelly relative to others.
World-Standard: 5
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Gold Bar Weight ↺ Standard
gold_bar_weight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets the likelihood of a filler item being a Gold Bar relative to others.
World-Standard: 20
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Emerald Gem Weight ↺ Standard
emerald_gem_weight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets the likelihood of a filler item being an Emerald relative to others.
World-Standard: 10
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Sapphire Gem Weight ↺ Standard
sapphire_gem_weight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets the likelihood of a filler item being a Sapphire relative to others.
World-Standard: 8
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Ruby Gem Weight ↺ Standard
ruby_gem_weight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets the likelihood of a filler item being a Ruby relative to others.
World-Standard: 6
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Diamond Gem Weight ↺ Standard
diamond_gem_weight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets the likelihood of a filler item being a Diamond relative to others.
World-Standard: 2
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Enable Traps ↺ Standard
enable_traps
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Whether traps should be included in the item pool.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Trap Percentage ↺ Standard
trap_weight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Determines the percentage of filler items that will be replaced by traps.
World-Standard: 15
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Poison Trap Weight ↺ Standard
poison_weight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets the likelihood of a trap being a Poison Trap relative to other traps.
Poison Traps will instantly poison the player.
World-Standard: 15
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Curse Trap Weight ↺ Standard
curse_weight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets the likelihood of a trap being a Curse Trap relative to other traps.
Curse Traps will instantly curse the player.
World-Standard: 5
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Ghost Trap Weight ↺ Standard
ghost_weight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets the likelihood of a trap being a Ghost Trap relative to other traps.
Ghost Traps will immediately spawn the ghost (or Jelly if in Cosmic Ocean).
World-Standard: 10
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Stun Trap Weight ↺ Standard
stun_weight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets the likelihood of a trap being a Stun Trap relative to other traps.
Stun Traps wll stun the player for 1 second.
World-Standard: 25
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Loose Bombs Trap Weight ↺ Standard
bomb_weight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets the likelihood of a trap being a Loose Bombs Trap relative to other traps.
Loose Bombs Traps will spawn 1 lit bomb at the player's feet every second for 5 seconds.
World-Standard: 15
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Blindness Trap Weight ↺ Standard
blind_weight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets the likelihood of a trap being a Blindness Trap relative to other traps.
Blindness traps will trigger a darkness effect similar to the "I can't see a thing!" level
feeling for the current level.
World-Standard: 20
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Punish Ball Trap Weight ↺ Standard
punish_weight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sets the likelihood of a trap being a Punish Ball Trap relative to other traps.
Punish Ball Traps will attach a ball and chain to the player for 3 levels.
World-Standard: 10
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