Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
Rusted Moss einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Belegt, nicht getestet
Quellenstand 2026-09-27 · External World. DeathLink-Funktion/Option in verlinkter Quelle oder Release belegt; nicht Runner-getestet
Aktivierung laut Quelle: YAML-Option DeathLink aktivieren; laut Release auch im Client umschaltbar.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Steam-Ausgabe von Rusted Moss; die Quellanleitung nennt Spielversion 3.98.
Client: Rusted Moss Mod Manager und Archipelago Client-Mod · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Steam-Ausgabe von Rusted Moss; die Quellanleitung nennt Spielversion 3.98.
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: Rusted Moss Mod Manager installieren und darüber den Archipelago Client-Mod hinzufügen.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 2: Den Mod aktivieren und das Spiel neu starten. Falls die benötigte Version im Manager fehlt, den archipelago-Ordner aus dem Projekt-Release nach AppData/Local/Rusted_Moss/mods/rmml kopieren und dort aktivieren.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 3: Vorhandene Speicherstände sichern. Für die AP-Runde einen neuen Spielstand beginnen; Speedrun ist der hauptsächlich vom Projekt erprobte Modus.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 4: Im Verbindungsdialog Slotname, Raum-URL und Kennwort eintragen und Connect wählen.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
3. Persönliches Spielerpaket
Kein persönlicher Seedpatch.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Die Verbindung erfolgt direkt im modifizierten Spiel.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Die Verbindung erfolgt direkt im modifizierten Spiel.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Maya- und Ameli-Modus werden nicht unterstützt. Bei dauerhaftem Connecting abbrechen und die Verbindungsdaten kontrollieren.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- World-Paket mit Installationsdokumentation ↗
Installationsdokumentation im veröffentlichten APWorld: rusted_moss/docs/setup_en.md · v0.1.7-alpha
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · rusted_moss.apworld · 494027 Bytes
SHA-256: 24f3d976a602bfe726e5e3a46d670ae86991db7f77ac3dfadf56762ee331a3f1
Original-Publisherpin und vollständige World-MIT-Notice belegt. Festes Source-only-Rezept entfernt ausschließlich exakt gepinnte Bytecodemitglieder; alle übrigen Mitglieder bytegleich. Erstprüfung mit vollständigen Runtime-Gates.