Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Rusted Moss konfigurieren

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Rusted Moss · World 0.0.0 · Paket 0.1.7-alpha+dsatool.1 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 14 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

ending
Hilfe · Gewichtung möglich

The ending of the game required to win

World-Standard: 0

character
Hilfe · Gewichtung möglich

The character you want to play as, currnently only fern and gimmick are supported

World-Standard: 0

hard_maya
Hilfe · Gewichtung möglich

Choose to enable the hard version of the Living Quarters Maya fight

World-Standard: 0

deathlink
Hilfe · Gewichtung möglich

Enable death link.

World-Standard: 0

damage_boost
Hilfe · Gewichtung möglich

Locations which require a damage boost to access will be considered in logic

World-Standard: 0

grenade_boost
Hilfe · Gewichtung möglich

Locations which require a grenade boost to access will be considered in logic

World-Standard: 0

precise_movement
Hilfe · Gewichtung möglich

Locations which require precise movement to access will be considered in logic

World-Standard: 0

precise_grapple
Hilfe · Gewichtung möglich

Locations which require precise grappling hook usage to access will be considered in logic

World-Standard: 0

bunny_hopping
Hilfe · Gewichtung möglich

Locations which require preservation of momentum through bunny hopping will be considered in logic

World-Standard: 0

hard_combat
Hilfe · Gewichtung möglich

Locations which require more proficiency in combat to access will be considered in logic

World-Standard: 0

shop_discount_percentage
Hilfe · Gewichtung möglich

Discount percentage to apply to shop prices to reduce money farming requirement. 0 is normal price, 50 is half price

World-Standard: 0

starting_weapon
Hilfe · Gewichtung möglich

Weapon you start with.

World-Standard: 0

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.