Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
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Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
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Required Ending ↺ Standard
ending
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The ending of the game required to win
World-Standard: 0
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Character ↺ Standard
character
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich The character you want to play as, currnently only fern and gimmick are supported
World-Standard: 0
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Hard Maya ↺ Standard
hard_maya
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Choose to enable the hard version of the Living Quarters Maya fight
World-Standard: 0
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Death Link ↺ Standard
deathlink
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Enable death link.
World-Standard: 0
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Damage Boost ↺ Standard
damage_boost
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Locations which require a damage boost to access will be considered in logic
World-Standard: 0
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Grenade Boost ↺ Standard
grenade_boost
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Locations which require a grenade boost to access will be considered in logic
World-Standard: 0
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Precise Movement ↺ Standard
precise_movement
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Locations which require precise movement to access will be considered in logic
World-Standard: 0
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Precise Grapple ↺ Standard
precise_grapple
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Locations which require precise grappling hook usage to access will be considered in logic
World-Standard: 0
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Bunny Hopping ↺ Standard
bunny_hopping
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Locations which require preservation of momentum through bunny hopping will be considered in logic
World-Standard: 0
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Hard Combat ↺ Standard
hard_combat
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Locations which require more proficiency in combat to access will be considered in logic
World-Standard: 0
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Shop Item Cost Discount ↺ Standard
shop_discount_percentage
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Discount percentage to apply to shop prices to reduce money farming requirement. 0 is normal price, 50 is half price
World-Standard: 0
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Starting Weapon ↺ Standard
starting_weapon
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Weapon you start with.
World-Standard: 0
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