Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
Ratchet & Clank 2: Going Commando einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt
World / YAML-Spielname: Ratchet & Clank 2. Spielvarianten mit derselben World verwenden dasselbe Optionsschema.
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Belegt, nicht getestet
Quellenstand 2026-09-27 · External World. DeathLink-Funktion/Option in verlinkter Quelle oder Release belegt; nicht Runner-getestet
Aktivierung laut Quelle: Release/Quelle belegt DeathLink; genaue Aktivierung bitte der verlinkten Setup-Anleitung bzw. den World-Optionen/Client-Hinweisen entnehmen.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Eigene Ratchet-&-Clank-2-PS2-ISO (USA), SCUS-97268, Version 1.01.
Client: Ratchet & Clank 2 Client und PCSX2 ab 1.7 · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Eigene Ratchet-&-Clank-2-PS2-ISO (USA), SCUS-97268, Version 1.01.
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: Archipelago, rac2.apworld und PCSX2 installieren. Eine PS3-Ausgabe ist für diese Integration nicht geeignet.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 2: In PCSX2 Tools → Show Advanced Settings aktivieren. Unter Settings → Advanced → PINE Settings Enable einschalten und Slot 28011 setzen.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 3: Die persönliche .aprac2-Datei mit dem AP-Launcher öffnen und die eigene USA-ISO auswählen. Den Patchvorgang vollständig abwarten.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 4: Die erzeugte AP-ISO in PCSX2 laden und den Ratchet & Clank 2 Client mit dem Raum verbinden. Ein neues Spiel beginnt bei Slim statt im normalen Aranos-Tutorial.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
3. Persönliches Spielerpaket
Persönliche .aprac2-Datei für den lokalen ISO-Patch.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Im Client die Raumadresse samt Port eintragen. Nur eine PCSX2-Instanz gleichzeitig öffnen.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Im Client die Raumadresse samt Port eintragen. Nur eine PCSX2-Instanz gleichzeitig öffnen.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Bei fehlender Spielverbindung Seriennummer und PINE prüfen. Eine Flatpak-Sandbox kann den PINE-Zugriff verhindern; eine geeignete native PCSX2-Installation verwenden.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- World-Paket mit Installationsdokumentation ↗
Installationsdokumentation im veröffentlichten APWorld: rac2/docs/setup_en.md · v0.6.4
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · rac2.apworld · 83992 Bytes
SHA-256: 1943f7c44e62ec53d13999f7194edbd2ad8299bf62d23aa0522227b0c38a24e9
Exaktes Originalasset, Primärtag/Commit und World-Lizenzscope statisch dokumentiert; keine Runtime- oder native Clientfreigabe.