Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Ratchet & Clank 2 konfigurieren

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Ratchet & Clank 2 · World 0.0.0 · Paket 0.6.4 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 17 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

starting_weapons
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize what two weapons you start the game with. Vanilla: Start with the Lancer and Gravity Bomb. Balanced: Start with two random weapons that are relatively balanced. Non-Broken: Start with two random weapons besides RYNO II and Zodiac. Unrestricted: Start with any two non-upgraded weapons.

World-Standard: 0

randomize_megacorp_vendor
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize what items appear at the Megacorp vendor. New items will get added as you visit more planets. When enabled, you can switch between buying items and buying ammo by pressing up/down when in the vendor.

World-Standard: 0

randomize_gadgetron_vendor
Hilfe · Gewichtung möglich

Randomize what items appear at the Gadgetron vendor on Barlow.

World-Standard: 0

exclude_very_expensive_items
Hilfe · Gewichtung möglich

Exclude RYNO II and Zodiac from the randomization leaving them at their vanilla locations. This will only take effect if the corresponding vendors are randomized

World-Standard: 1

skip_wupash_nebula
Hilfe · Gewichtung möglich

Skips the Wupash Nebula ship section that appears when first traveling to Maktar Nebula.

World-Standard: 1

enable_bolt_multiplier
Hilfe · Gewichtung möglich

Enables the bolt multiplier feature without being in New Game+.

World-Standard: 0

no_revisit_reward_change
Hilfe · Gewichtung möglich

In the vanilla game, rewards given when killing enemies change when you come back to a previously visited planet (bolts & experience). Enabling this option removes this behavior, making the experience and bolts obtained more stable throughout the seed.

World-Standard: 0

no_kill_reward_degradation
Hilfe · Gewichtung möglich

In the vanilla game, rewards given by a specific enemy decrease each time you kill it (bolts & experience). Enabling this option removes this behavior, making the experience and bolts obtained more stable throughout the seed.

World-Standard: 0

free_challenge_selection
Hilfe · Gewichtung möglich

Makes all hoverbike and spaceship challenges selectable right away, which means you don't have to win a challenge to access the next one.

World-Standard: 0

nanotech_xp_multiplier
Hilfe · Gewichtung möglich

A multiplier applied to experience gained for Nanotech levels, in percent.

World-Standard: 100

weapon_xp_multiplier
Hilfe · Gewichtung möglich

A multiplier applied to experience gained for weapon levels, in percent.

World-Standard: 100

extra_spaceship_challenge_locations
Hilfe · Gewichtung möglich

In the vanilla game, only the first challenge and the race challenge completed perfectly give an item as a reward. If enabled, this option makes all spaceship challenges reward an item on first completion.

World-Standard: 0

extend_weapon_progression
Hilfe · Gewichtung möglich

If enabled, make all weapon tiers obtainable through weapon experience. This means LV2 (orange) weapons can upgrade into LV3 (yellow) weapons, which can then upgrade into LV4 (blue) weapons. This effectively makes all weapons that are usually restricted to NG+ available with enough grinding.

World-Standard: 0

first_person_mode_glitch_in_logic
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines if logic should take first person mode glitches into account when evaluating which locations are reachable. Various difficulty levels can be picked: - Easy: simple climbs (e.g. getting the Platinum Bolt near Oozla scientist) - Medium: harder climbs and basic lateral movement (e.g. Getting to the Notak Worker Bots without the Heli-pack nor the Thermanator) - Hard: full navigation following walls (e.g. Getting to the Mutated Protopet only with the Infiltrator)

World-Standard: 0

Item & Location Options · 10 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_inventory_from_pool
Hilfe

Start with the specified amount of these items and don't place them in the world. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3} The game decides what the replacement items will be.

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.