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Deutsche Installationsanleitung · Revision 2

Pinball FX3 einrichten

Installation dokumentiert

Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.

Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.

Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft

Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.

World vorhanden · Stable laut Upstream · Bewusst eigenständige World

Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.

Prüfstatus
Installation dokumentiert
Veröffentlichung
Veröffentlicht
Quellenstand
2026-09-28
Plattform
Windows
Spielversion
PC-Ausgabe von Pinball FX3, inzwischen Pinball FX Classic; nur selbst erworbene DLC-Tische auswählen.
World-Anbindung
Separate External World; Client-Installation und Portal-Freigabe sind getrennt.
Archipelago
Unser Server verwendet Archipelago Core 0.6.7. Der Host legt die zur Runde passenden World- und Clientversionen fest.
APWorld
1.3.0 (inventarisierter Quellenstand).
Solo / Multiworld
Nicht geprüft / Nicht geprüft
Tracker / Auto-Tracking
Nicht geprüft / Nicht geprüft
DeathLink
Ungeklärt

1. Voraussetzungen

Spiel: PC-Ausgabe von Pinball FX3, inzwischen Pinball FX Classic; nur selbst erworbene DLC-Tische auswählen.

Client: Pinball FX3 Client aus pinball_fx3.apworld · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.

Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.

  • PC-Ausgabe von Pinball FX3, inzwischen Pinball FX Classic; nur selbst erworbene DLC-Tische auswählen.
  • Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.

Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.

2. Installation

  1. Schritt 1: Archipelago und pinball_fx3.apworld installieren. Für die in Pinball FX Classic umbenannte Programmdatei benötigt der Client mindestens den dafür angepassten World-Release 1.3.0.

    Quelle: Geprüftes World-/Clientpaket

  2. Schritt 2: Das Spiel normal starten. Im AP-Launcher Pinball FX3 Client öffnen.

    Quelle: Geprüftes World-/Clientpaket

  3. Schritt 3: Raumadresse, Slotnamen und optionales Kennwort eingeben und verbinden. Warten, bis der Client den Spielprozess gefunden hat.

    Quelle: Geprüftes World-/Clientpaket

  4. Schritt 4: Im Reiter Pinball FX3 die für den Slot verfügbaren Tische und Zielwerte ansehen. Einen freigeschalteten Tisch starten und den Client während des Spiels geöffnet lassen.

    Quelle: Geprüftes World-/Clientpaket

3. Persönliches Spielerpaket

Kein persönlicher Spielpatch; der Client liest und steuert den Spielprozess.

Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.

4. Verbindung

Die AP-Verbindung und das Erkennen des laufenden Spielprozesses sind beide erforderlich.

Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.

5. Startreihenfolge

  1. Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
  2. Die AP-Verbindung und das Erkennen des laufenden Spielprozesses sind beide erforderlich.
  3. Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.

6. Verbindungstest

Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.

Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.

7. Fehlerbehebung

  1. Die Einrichtung ist anhand des veröffentlichten Clients dokumentiert. Der World-Name bleibt Pinball FX3, auch wenn Steam den Spieltitel als Pinball FX Classic anzeigt.

    Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.

    Ort: Lokaler Spielclient und Raumansicht.

    Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf

8. Rückbau und Updates

Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.

Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.

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Quellen und Versionsbezug

Portal-World-Herkunft und Prüfsumme

Quellversion ↗ · pinball_fx3.apworld · 1989317 Bytes

SHA-256: b2fc2b8fd53516766a14a172daf257cf24756b9426431d574da43368fa8f78c6

Unveränderte Original-APWorld. Statischer LICENSE-Dateitypfehlalarm mit Softwarepatch korrigiert; konkrete Softwarelizenz am exakten World-Quellstand geprüft. Native Spielclient-Abnahme offen.