Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
Pinball FX3 einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Bewusst eigenständige World
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Ungeklärt
Quellenstand 2026-09-27 · External World. Nicht geprüft / kein DeathLink-Beleg gefunden – kein Urteil zur Kompatibilität
Aktivierung laut Quelle: Noch nicht geprüft.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: PC-Ausgabe von Pinball FX3, inzwischen Pinball FX Classic; nur selbst erworbene DLC-Tische auswählen.
Client: Pinball FX3 Client aus pinball_fx3.apworld · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- PC-Ausgabe von Pinball FX3, inzwischen Pinball FX Classic; nur selbst erworbene DLC-Tische auswählen.
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: Archipelago und pinball_fx3.apworld installieren. Für die in Pinball FX Classic umbenannte Programmdatei benötigt der Client mindestens den dafür angepassten World-Release 1.3.0.
Quelle: Geprüftes World-/Clientpaket
Schritt 2: Das Spiel normal starten. Im AP-Launcher Pinball FX3 Client öffnen.
Quelle: Geprüftes World-/Clientpaket
Schritt 3: Raumadresse, Slotnamen und optionales Kennwort eingeben und verbinden. Warten, bis der Client den Spielprozess gefunden hat.
Quelle: Geprüftes World-/Clientpaket
Schritt 4: Im Reiter Pinball FX3 die für den Slot verfügbaren Tische und Zielwerte ansehen. Einen freigeschalteten Tisch starten und den Client während des Spiels geöffnet lassen.
Quelle: Geprüftes World-/Clientpaket
3. Persönliches Spielerpaket
Kein persönlicher Spielpatch; der Client liest und steuert den Spielprozess.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Die AP-Verbindung und das Erkennen des laufenden Spielprozesses sind beide erforderlich.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Die AP-Verbindung und das Erkennen des laufenden Spielprozesses sind beide erforderlich.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Die Einrichtung ist anhand des veröffentlichten Clients dokumentiert. Der World-Name bleibt Pinball FX3, auch wenn Steam den Spieltitel als Pinball FX Classic anzeigt.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- Geprüftes World-/Clientpaket ↗
Installationsdokumentation im veröffentlichten APWorld: pinball_fx3/client.py · pinballfx3-v1.3.0
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · pinball_fx3.apworld · 1989317 Bytes
SHA-256: b2fc2b8fd53516766a14a172daf257cf24756b9426431d574da43368fa8f78c6
Unveränderte Original-APWorld. Statischer LICENSE-Dateitypfehlalarm mit Softwarepatch korrigiert; konkrete Softwarelizenz am exakten World-Quellstand geprüft. Native Spielclient-Abnahme offen.