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Deutsche Installationsanleitung · Revision 2

Path of Exile einrichten

Installation dokumentiert

Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.

Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.

Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft

Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.

World vorhanden · Stable laut Upstream · Bewusst eigenständige World

Automatischer World-Test

Solo: bestanden · Multiworld mit ChecksFinder: bestanden.

Geprüft wurden Seedgenerierung, Serververbindung, Checks und Itemempfang mit Testclients. Ein Spieltest mit dem echten Client sowie die Freigabe für unseren Server stehen separat aus.

Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.

Prüfstatus
Installation dokumentiert
Veröffentlichung
Veröffentlicht
Quellenstand
2026-09-28
Plattform
Windows
Spielversion
Eigene spielbare Installation von Path of Exile; Python 3.12, nicht 3.13.
World-Anbindung
Separate External World; Client-Installation und Portal-Freigabe sind getrennt.
Archipelago
Unser Server verwendet Archipelago Core 0.6.7. Der Host legt die zur Runde passenden World- und Clientversionen fest.
APWorld
2.2.1 (inventarisierter Quellenstand).
Solo / Multiworld
Nicht geprüft / Nicht geprüft
Tracker / Auto-Tracking
Nicht geprüft / Nicht geprüft
DeathLink
Ungeklärt

1. Voraussetzungen

Spiel: Eigene spielbare Installation von Path of Exile; Python 3.12, nicht 3.13.

Client: ArchiPoElago-Client · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.

Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.

  • Eigene spielbare Installation von Path of Exile; Python 3.12, nicht 3.13.
  • Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.

Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.

2. Installation

  1. Schritt 1: Python 3.12 und den ArchiPoElago-Client aus dem PoE-World-Projekt installieren. Den entpackten Client direkt starten.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

  2. Schritt 2: Im Einrichtungsassistenten den Pfad zu logs/Client.txt der PoE-Installation sowie zum Dokumente-Ordner My Games/Path of Exile angeben. Dort schreibt der Client seinen Itemfilter.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

  3. Schritt 3: Login with GGG wählen und den im Browser angezeigten Lesezugriff auf die eigenen Charakterdaten bestätigen.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

  4. Schritt 4: Die AP-Raumdaten eintragen, den vorgesehenen PoE-Charakter auswählen und Open Dashboard öffnen.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

  5. Schritt 5: PoE normal starten, mit diesem Charakter einloggen und im Dashboard Start Monitoring wählen. Ein Gebietswechsel löst die erste Prüfung und Filteraktualisierung aus.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

3. Persönliches Spielerpaket

Kein persönlicher Spielpatch; der lokale Client erzeugt den Filter __ap.filter.

Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.

4. Verbindung

ArchiPoElago muss sowohl am AP-Raum angemeldet als auch mit dem GGG-Konto verbunden sein.

Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.

5. Startreihenfolge

  1. Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
  2. ArchiPoElago muss sowohl am AP-Raum angemeldet als auch mit dem GGG-Konto verbunden sein.
  3. Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.

6. Verbindungstest

Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.

Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.

7. Fehlerbehebung

  1. Checks werden beim Gebietswechsel übertragen. Bei orange markierter, noch nicht freigeschalteter Ausrüstung im Equipment-Reiter nachsehen; bei Filterproblemen den beschreibbaren Dokumente-Pfad prüfen.

    Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.

    Ort: Lokaler Spielclient und Raumansicht.

    Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf

8. Rückbau und Updates

Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.

Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.

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Quellen und Versionsbezug

Portal-World-Herkunft und Prüfsumme

Quellversion ↗ · poe.apworld · 164786 Bytes

SHA-256: 0a1cfd4452caf4a928a144f66a6248dcc6c1be5df9ce92a8bb1cfd0ac825ad01

Primärquelle und APWorld-Softwarelizenz am exakten Quellstand geprüft; unveränderte Originalbytes. Native Spielclient-Abnahme separat offen.