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Deutsche Installationsanleitung · Revision 2

OpenRCT2 einrichten

Installation dokumentiert

Generierungsstatus (VPS): Bekannt · Eine versionsgebundene Nutzerfreigabe mit Herkunfts-, Client-, Solo- und Multi-Game-Prüfung fehlt.

Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.

Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft

Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.

World vorhanden · Stable laut Upstream · Core-Aufnahme in Prüfung

Automatischer World-Test

Solo: bestanden · Multiworld mit ChecksFinder: bestanden.

Geprüft wurden Seedgenerierung, Serververbindung, Checks und Itemempfang mit Testclients. Ein Spieltest mit dem echten Client sowie die Freigabe für unseren Server stehen separat aus.

Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.

Prüfstatus
Installation dokumentiert
Veröffentlichung
Veröffentlicht
Quellenstand
2026-09-28
Plattform
Windows, Linux, macOS
Spielversion
OpenRCT2 mit eigenen Spieldaten von RollerCoaster Tycoon 2 oder RCT Classic; RCT1 nur für entsprechend gewählte Szenarien.
World-Anbindung
Separate External World; Client-Installation und Portal-Freigabe sind getrennt.
Archipelago
Unser Server verwendet Archipelago Core 0.6.7. Der Host legt die zur Runde passenden World- und Clientversionen fest.
APWorld
0.1.22 (inventarisierter Quellenstand).
Solo / Multiworld
Nicht geprüft / Nicht geprüft
Tracker / Auto-Tracking
Nicht geprüft / Nicht geprüft
DeathLink
Belegt, nicht getestet

1. Voraussetzungen

Spiel: OpenRCT2 mit eigenen Spieldaten von RollerCoaster Tycoon 2 oder RCT Classic; RCT1 nur für entsprechend gewählte Szenarien.

Client: OpenRCT2-Plugin RollerCoasterTycoonRandomizer und OpenRCT2 Client · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.

Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.

  • OpenRCT2 mit eigenen Spieldaten von RollerCoaster Tycoon 2 oder RCT Classic; RCT1 nur für entsprechend gewählte Szenarien.
  • Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.

Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.

2. Installation

  1. Schritt 1: OpenRCT2 installieren und auf die eigenen RCT-Spieldaten verweisen.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

  2. Schritt 2: Im Hauptmenü über das Werkzeug-Menü Open custom content folder öffnen. Das JavaScript-Plugin RollerCoasterTycoonRandomizer in den dortigen Ordner plugin legen.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

  3. Schritt 3: Die APWorld in Archipelago installieren und OpenRCT2 Client starten.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

  4. Schritt 4: In OpenRCT2 das zur YAML passende Szenario starten. Falls das Randomizer-Menü fehlt, unter Map → RCT Rando Options → Enable Randomizer aktivieren. Der Mod zeigt gegebenenfalls das benötigte Szenario an.

    Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation

3. Persönliches Spielerpaket

Die Szenario- und Zielvorgaben kommen über den Client vom Server.

Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.

4. Verbindung

Im Szenario die AP-Schaltfläche öffnen, die Verbindung zum lokalen Client herstellen und diesen mit dem Raum verbinden. Anschließend Start Game! wählen.

Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.

5. Startreihenfolge

  1. Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
  2. Im Szenario die AP-Schaltfläche öffnen, die Verbindung zum lokalen Client herstellen und diesen mit dem Raum verbinden. Anschließend Start Game! wählen.
  3. Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.

6. Verbindungstest

Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.

Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.

7. Fehlerbehebung

  1. Die AP-Anbindung ist nicht mit gleichzeitigem OpenRCT2-Netzwerkspiel innerhalb desselben Parks gleichzusetzen.

    Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.

    Ort: Lokaler Spielclient und Raumansicht.

    Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf

8. Rückbau und Updates

Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.

Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.

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Quellen und Versionsbezug