Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
Metal Gear Solid - Masala Garden Salad einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Bewusst eigenständige World
World / YAML-Spielname: MGS: Masala Garden Salad. Spielvarianten mit derselben World verwenden dasselbe Optionsschema.
Automatischer World-Test
Solo: bestanden · Multiworld mit ChecksFinder: bestanden.
Geprüft wurden Seedgenerierung, Serververbindung, Checks und Itemempfang mit Testclients. Ein Spieltest mit dem echten Client sowie die Freigabe für unseren Server stehen separat aus.
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Ungeklärt
Quellenstand 2026-09-27 · External World. Nicht geprüft / kein DeathLink-Beleg gefunden – kein Urteil zur Kompatibilität
Aktivierung laut Quelle: Noch nicht geprüft.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Metal Gear Solid, eigene PlayStation-Abbilder von Disc 1 und Disc 2 mit BIOS
Client: BizHawk, empfohlen 2.9.1, und MGS: Masala Garden Salad World · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Metal Gear Solid, eigene PlayStation-Abbilder von Disc 1 und Disc 2 mit BIOS
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: Die MGS-World lokal installieren und BizHawk mit dem eigenen PS1-BIOS einrichten.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 2: In EmuHawk den Multi-disk Bundler öffnen, System PSX wählen und die CUE-Dateien von Disc 1 und Disc 2 in dieser Reihenfolge hinzufügen. Das Bundle speichern.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 3: Dieses Bundle als Spiel öffnen. In der Lua-Konsole connector_bizhawk_generic.lua aus Archipelago/data/lua ausführen.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 4: Im AP-Launcher BizHawk Client öffnen, HOST:PORT eingeben und nach Erkennung des Spiels den Slotnamen beantworten.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
3. Persönliches Spielerpaket
Die Anbindung verwendet das unveränderte Mehrdisc-Bundle und eine eigene AP-Zustandsdatei mgsalad_archipelago_save.json.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Während des PS-Startlogos kann No handler was found erscheinen; danach muss Running handler for Metal Gear Solid folgen.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Während des PS-Startlogos kann No handler was found erscheinen; danach muss Running handler for Metal Gear Solid folgen.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Im Spiel über Mei Ling speichern; zurückgeladene Savestates können AP-Zustand und Inventar auseinanderbringen. Für eine neue Runde die bisherige AP-JSON sichern und auslagern. Beim Discwechsel über Tools → Virtual Pad das Laufwerk öffnen, Index 1 wählen und schließen.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- World-Paket mit Installationsdokumentation ↗
Installationsdokumentation im veröffentlichten APWorld: mgsalad/docs/setup_en.md · 1.0.0
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · mgsalad.apworld · 44546 Bytes
SHA-256: 903a847a307234bf100aa423fc46fe3f3948692521df99a61e0e5d1d62682656
Primärquelle und APWorld-Softwarelizenz am exakten Quellstand geprüft; unveränderte Originalbytes. Native Spielclient-Abnahme separat offen.