Spiel konfigurieren · YAML-Editor

MGS: Masala Garden Salad konfigurieren

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MGS: Masala Garden Salad · World 0.0.0 · Paket 1.0.0 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 7 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

logic_difficulty
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines which progression items are required by the world's access logic. This strictly just affects what is considered "in logic" with certain loadouts you may have at any given time. Universal Tracker is your friend. Easy: C4 or the Stinger can be used to destroy any Armory blast wall, including the wall leading to Ocelot. The Mine Detector is required to cross the minefield to reach the tank fight. The M1 Tank can be defeated with Grenades or the Stinger. Medicine is required to access the Communication Towers. Crossing the minefield without Mine Detector and accessing Comm. Towers without Medicine will be considered out of logic. Hard: C4 is required to destroy every Armory blast wall, including the wall leading to Ocelot. The Mine Detector is not required to cross the minefield. You can be expected to defeat the M1 Tank with just a single pack of grenades. (3 ammo) Medicine is not required to access the Communication Towers, so if you didn't save Meryl you can be expected to play with a Cold for the rest of the game. You can still end up getting the Stinger early and use it physically, but it will not satisfy Hard logic for any Armory blast wall. It can still help with the Tank Fight. Default: Easy

World-Standard: 0

run_goal
Hilfe · Gewichtung möglich

Choose the victory condition for this world. Game Completion: The goal will be to defeat Liquid and escape Shadow Moses Island. Boss Blitz: The goal will be to defeat a specific number of Bosses. Dogtag Collection: The goal will be to collect a specific number of 'Dogtag' items which can be awarded for any location check. Default: Game Completion

World-Standard: 0

dogtag_goal
Hilfe · Gewichtung möglich

Choose Dogtag Target. If the goal of the run is Dogtag Collection, this will be the number of 'Dogtag' items required to win. Default value: 30

World-Standard: 30

extra_dogtags
Hilfe · Gewichtung möglich

Assign extra Dogtags to be added to item pool. If the goal of the run is Dogtag Collection, this will be the number of additional 'Dogtag' items added to the pool. It's recommended to have a few to prevent softlocking. Default value: 10

World-Standard: 10

boss_goal
Hilfe · Gewichtung möglich

Choose Boss Target. If the goal of the run is Boss Blitz, this will be the number of Bosses required to beat in order to win. There are 14 Bosses in total: Heavily Armed Genome Soldiers, Revolver Ocelot, M1 Tank, Gray Fox, Psycho Mantis, Sniper Wolf I, Black-outfitted Genome Soldiers I, A Hind D?, Stealth Camouflaged Genome Soldiers, Sniper Wolf II, Black-outfitted Genome Soldiers II, Vulcan Raven, Metal Gear REX, and Liquid Snake. Default Value: 14

World-Standard: 14

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.