Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
Mario is Missing (SNES) einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Historische Core-Version · Die Registry sperrt neue Generierungen. Bestehende Seeds bleiben versionsgebunden.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt
World / YAML-Spielname: Mario is Missing. Spielvarianten mit derselben World verwenden dasselbe Optionsschema.
Automatischer World-Test
Solo: nicht bestanden · Multiworld mit ChecksFinder: nicht bestanden.
Geprüft wurden Seedgenerierung, Serververbindung, Checks und Itemempfang mit Testclients. Ein Spieltest mit dem echten Client sowie die Freigabe für unseren Server stehen separat aus.
Hinweise aus dem Generierungstest
- solo: Mario Is Missing! (USA).sfc does not exist, but MiMSettings.rom_file is required
- multiworld: Mario Is Missing! (USA).sfc does not exist, but MiMSettings.rom_file is required
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Ungeklärt
Quellenstand 2026-09-27 · External World. Nicht geprüft / kein DeathLink-Beleg gefunden – kein Urteil zur Kompatibilität
Aktivierung laut Quelle: Noch nicht geprüft.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Mario Is Missing!, US-SNES-ROM; MD5 2a2152976e503eaacd9815f44c262d73
Client: Archipelago SNI Client mit mariomissing.apworld · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Mario Is Missing!, US-SNES-ROM; MD5 2a2152976e503eaacd9815f44c262d73
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: Die Mario-is-Missing-APWorld lokal installieren und die eigene unveränderte US-ROM bereithalten.
Quelle: Geprüftes World-/Clientpaket
Schritt 2: Die persönliche .apmim-Datei über Open Patch im AP-Launcher öffnen und mit der eigenen ROM patchen.
Quelle: Geprüftes World-/Clientpaket
Schritt 3: Die erzeugte SNES-ROM in einem SNI-kompatiblen Emulator laden. Bei BizHawk den BSNES-Kern und Connector.lua aus Archipelago/SNI/lua verwenden.
Quelle: Geprüftes World-/Clientpaket
Schritt 4: Im SNI Client die Raumadresse mit Port eintragen und die Verbindung von SNES-Gerät und Server prüfen.
Quelle: Geprüftes World-/Clientpaket
3. Persönliches Spielerpaket
Persönlicher .apmim-Patch auf die eigene US-ROM.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Erst bei bestätigter Geräte- und Serververbindung spielen. Die World erkennt den MiMAP-Kennzeichner der gepatchten ROM.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Erst bei bestätigter Geräte- und Serververbindung spielen. Die World erkennt den MiMAP-Kennzeichner der gepatchten ROM.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Die veröffentlichte Setup-Datei enthält keine brauchbaren Schritte. Patchendung, US-Prüfsumme und SNI-Anbindung wurden deshalb aus Rom.py, Client.py und der World-Registrierung abgeleitet; ein nativer Spieltest steht aus.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- Geprüftes World-/Clientpaket ↗
Installationsdokumentation im veröffentlichten APWorld: mariomissing/Client.py, mariomissing/Rom.py, mariomissing/__init__.py · 0.0.3
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · mariomissing.apworld · 47801 Bytes
SHA-256: 917a96fb740503d2bb9a6ed75141ec38cac35cb96d0b89ff0246002d7fae03fa
Katalogimport: isolierte Runtime- und Aktivierungsprüfung stehen aus.