Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
The Legend of Zelda: Links Awakening DX einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Core unterstützt · Die registrierte Core-World ist technisch für den Generator verfügbar. Lokale Spielvoraussetzungen und unser Spielteststatus gelten separat; benötigte ROMs oder Spieldateien werden nicht auf dem Server beschafft.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Archipelago Core 0.6.8 · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World im Core enthalten · Stable laut Upstream · Im aktuellen Core
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Kein aktiver Quellbeleg; nicht als inkompatibel bewertet
Quellenstand 2026-09-27 · Archipelago Core 0.6.7. Kein aktiver DeathLink-Quellbeleg gefunden; nicht als inkompatibel bewertet
Aktivierung laut Quelle: Nicht belegt.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Link’s Awakening DX, amerikanische Version 1.0
Client: Links Awakening DX Client und BizHawk ab 2.8 · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Link’s Awakening DX, amerikanische Version 1.0
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: Archipelago und BizHawk ab 2.8 installieren. Die persönliche .apladx-Datei mit Archipelago öffnen und aus der eigenen US-1.0-ROM die gepatchte GBC-Datei erstellen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 2: Die erzeugte GBC-ROM in EmuHawk laden. In der Lua-Konsole data/lua/connector_ladx_bizhawk.lua aus der AP-Installation öffnen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 3: Den beim Patchen gestarteten Links Awakening DX Client geöffnet lassen und mit der Raumadresse samt Port verbinden.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
3. Persönliches Spielerpaket
Persönlicher .apladx-Patch auf die eigene GBC-ROM.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Vor Spielbeginn die Verbindung zum Emulator und zum Server kontrollieren. Die Lua-Konsole darf minimiert, aber nicht geschlossen werden.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Vor Spielbeginn die Verbindung zum Emulator und zum Server kontrollieren. Die Lua-Konsole darf minimiert, aber nicht geschlossen werden.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Alternativ nennt die Quelle RetroArch ab 1.10.3 mit SameBoy und Network Commands auf Standardport 55355. Ein beliebiger GBC-Kern genügt dort nicht.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- Originalanleitung des World-Projekts ↗
Grundlage der deutschen Installationsschritte. · 0.6.7 - Gepinnte Core-World ↗
Worldcode in Archipelago Core 0.6.7; kein separat zu installierendes APWorld-Paket. · 0.6.7
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · Core-World worlds.ladx.LinksAwakeningWorld
SHA-256: 88f543de5126c3e1989c6b6d29415a35a729347b9925d779b1f6af92cc09c79a
Core 0.6.8: gepinnte Quelle und isolierte Releasegates geprüft; kein nativer Clienttest.