Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
Kirby 64 - The Crystal Shards einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Belegt, nicht getestet
Quellenstand 2026-09-27 · External World. DeathLink-Funktion/Option in verlinkter Quelle oder Release belegt; nicht Runner-getestet
Aktivierung laut Quelle: Release/Quelle belegt DeathLink; genaue Aktivierung bitte der verlinkten Setup-Anleitung bzw. den World-Optionen/Client-Hinweisen entnehmen.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Kirby 64: The Crystal Shards, englische N64-ROM
Client: Archipelago BizHawk Client; BizHawk ab 2.7; empfohlen ab 2.10 · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Kirby 64: The Crystal Shards, englische N64-ROM
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: Archipelago installieren und die passende APWorld über Install APWorld hinzufügen.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 2: BizHawk ab 2.7; empfohlen ab 2.10 einrichten und unter Config → Customize Run in background aktivieren. Bei BizHawk 2.7/2.8 zusätzlich Lua+LuaInterface wählen und neu starten.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 3: Die persönliche .apk64cs-Datei im Archipelago-Launcher mit Open Patch öffnen und die eigene Original-ROM auswählen. Die erzeugte ROM in EmuHawk laden.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 4: BizHawk Client öffnen. In EmuHawk Tools → Lua Console → Script → Open Script wählen und data/lua/connector_bizhawk_generic.lua aus der Archipelago-Installation laden; die Konsole offen lassen.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
3. Persönliches Spielerpaket
Persönliche .apk64cs-Patchdatei des eigenen Slots; die Original-ROM wird lokal bereitgestellt.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Nach erkannter Spielverbindung im BizHawk Client die Raumadresse samt Port eingeben, Connect wählen und gegebenenfalls Slotname und Kennwort angeben.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Nach erkannter Spielverbindung im BizHawk Client die Raumadresse samt Port eingeben, Connect wählen und gegebenenfalls Slotname und Kennwort angeben.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Nach dem Patch muss der BizHawk Client Kirby 64 erkennen. Lua-Konsole und Client beim Spielen geöffnet lassen.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- World-Paket mit Installationsdokumentation ↗
Installationsdokumentation im veröffentlichten APWorld: k64/docs/setup_en.md · k64_0.4.0
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · k64.apworld · 51596 Bytes
SHA-256: 70ed999936204d9dfb43da718a35e3a98c4f90e5081eadec7d163841ce4a2e62
Exaktes Originalasset, Primärtag/Commit und World-Lizenzscope statisch dokumentiert; keine Runtime- oder native Clientfreigabe.