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Deutsche Installationsanleitung · Revision 2

Kingdom Hearts: RE Chain of Memories einrichten

Installation dokumentiert

Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.

Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.

Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft

Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.

World vorhanden · Stable laut Upstream · Core-Aufnahme in Prüfung

World / YAML-Spielname: Kingdom Hearts RE Chain of Memories. Spielvarianten mit derselben World verwenden dasselbe Optionsschema.

Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.

Prüfstatus
Installation dokumentiert
Veröffentlichung
Veröffentlicht
Quellenstand
2026-09-28
Plattform
Windows / Epic Games Store gemäß Quellanleitung
Spielversion
Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, PC-Ausgabe in KH I.5 + II.5
World-Anbindung
Separate External World; Client-Installation und Portal-Freigabe sind getrennt.
Archipelago
Unser Server verwendet Archipelago Core 0.6.7. Der Host legt die zur Runde passenden World- und Clientversionen fest.
APWorld
1.4.3 (inventarisierter Quellenstand).
Solo / Multiworld
Nicht geprüft / Nicht geprüft
Tracker / Auto-Tracking
Nicht geprüft / Nicht geprüft
DeathLink
Ungeklärt

1. Voraussetzungen

Spiel: Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, PC-Ausgabe in KH I.5 + II.5

Client: OpenKH, Panacea, Lua-Backend und KHRECOM Client · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.

Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.

  • Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, PC-Ausgabe in KH I.5 + II.5
  • Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.

Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.

2. Installation

  1. Schritt 1: OpenKH entpacken und OpenKh.Tools.ModsManager.exe starten. PC Release via Epic Games Store und den eigenen KH_1.5_2.5-Ordner wählen.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  2. Schritt 2: Panacea installieren, ReCoM beim Lua-Backend markieren und Install and configure LUA backend ausführen. Launch via Epic Games aktivieren; die Datenextraktion für ReCoM darf übersprungen werden.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  3. Schritt 3: Im Modmanager Re:Chain of Memories auswählen und über Mods → Install a New Mod das Projekt gaithern/KH-RECOM-AP-LUA installieren.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  4. Schritt 4: Mod Loader → Build Only ausführen und das Spiel starten. Auf dem Titelbildschirm mit F2 die Lua-Konsole öffnen und die Meldung RE:CoM detected, running script kontrollieren.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

3. Persönliches Spielerpaket

Die Begleitmod arbeitet mit dem zugehörigen KHRECOM-Client. Keine KH1-/KH2-Seeddateien dafür verwenden.

Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.

4. Verbindung

Noch auf dem Titelbildschirm den KHRECOM Client öffnen und mit Raumadresse, Port und eigenem Slot verbinden.

Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.

5. Startreihenfolge

  1. Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
  2. Noch auf dem Titelbildschirm den KHRECOM Client öffnen und mit Raumadresse, Port und eigenem Slot verbinden.
  3. Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.

6. Verbindungstest

Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.

Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.

7. Fehlerbehebung

  1. Diese Quellanleitung beschreibt EGS. Eine Übertragbarkeit auf andere Stores wird hier nicht als geprüft behauptet. Fehlt die Lua-Meldung, zuerst Backend und Mod-Build prüfen.

    Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.

    Ort: Lokaler Spielclient und Raumansicht.

    Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf

8. Rückbau und Updates

Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.

Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.

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Quellen und Versionsbezug

Portal-World-Herkunft und Prüfsumme

Quellversion ↗ · khrecom.apworld · 169862 Bytes

SHA-256: 288dfad01ee6c8dfefde512f56c27cd3db1da5629558601a8f892cbb275d331c

Original-Publisherpin und vollständige World-MIT-Notice belegt. Festes Source-only-Rezept entfernt ausschließlich exakt gepinnte Bytecodemitglieder; alle übrigen Mitglieder bytegleich. Erstprüfung mit vollständigen Runtime-Gates.