Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
Kingdom Hearts II Final Mix einrichten
Multiworld geprüft
Generierungsstatus (VPS): Core unterstützt · Die registrierte Core-World ist technisch für den Generator verfügbar. Lokale Spielvoraussetzungen und unser Spielteststatus gelten separat; benötigte ROMs oder Spieldateien werden nicht auf dem Server beschafft.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Archipelago Core 0.6.8 · Unser Spieltest: Bei uns getestet
Spieltestumfang: Betreiberabnahme vom 26.09.2026: deutscher Steam-KH2-Client mit OpenKH, GoA ROM Edition, APCompanion und KH2 Archipelago Enablers; echter Generate-Seed, Verbindung zu ap.dsatool.org, Checks, Itemempfang, deutsche Item-/Ability-Namen, Save/Load und Reconnect bestanden. Andere Plattformen, Builds und Sprachen sind damit nicht geprüft.
World im Core enthalten · Stable laut Upstream · Im aktuellen Core
Core-World, Optionsschema, Generate-Ausgabe und Protokollverbindungen wurden technisch geprüft. Zusätzlich liegt die unten bezeichnete native Betreiberabnahme für das deutsche Steam-/OpenKH-Setup vor. Sie ist keine Abnahme anderer Builds oder Plattformen.
Welches Installationsverfahren passt zu meinem Paket?
Eigene KH2-YAML in der Lobby hochladen und bereitmelden. Der Host erzeugt die Seedrevision; das Portal friert die Original-YAML ein, der echte Core generiert und das Portal verteilt das eigene OpenKH-ZIP. OpenKH-Installation, Build and Run und Spielpatching bleiben lokal. Externe Seedimporte behalten ihre gesonderte Formatprüfung.
DeathLink
Belegt, nicht getestet
Quellenstand 2026-09-27 · Archipelago Core 0.6.7. Belegt im Core-Quellstand 0.6.7 (statisch; kein Runtime-Test)
Aktivierung laut Quelle: Spielbezogene World-Option DeathLink in Options Page/YAML für diesen Slot aktivieren; ggf. zusätzlichen Client- oder In-Game-Schalter in der Setup-Anleitung beachten.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
Tracker
Portal-Tracker: laut Anleitung verfügbar.
Browser-Tracker
WebRuntime: ungeprüft · Browser-Tracker: nicht freigegeben · AP-Live: ungeprüft.
Der Browser-Tracker wird im laufenden Raum pro Slot gestartet. PopTracker-Metadaten und Produktzuordnungen erzeugen keine Runtimefreigabe.
Für diesen Eintrag ist im geprüften PopTracker-Snapshot kein eindeutiges Pack zugeordnet.
1. Voraussetzungen
Spiel: Eigene rechtmäßig erworbene Steam- oder Epic-PC-Installation von KINGDOM HEARTS HD 1.5+2.5 ReMIX. Die Anleitung gilt nicht für Konsolen, Emulatoren oder nicht dokumentierte Spielbuilds.
Client: ArchipelagoKH2Client.exe aus dem zur Seedrevision passenden Archipelago-0.6.7-Release. · Mod: Eigenes, unverändertes Kingdom-Hearts-2-Spieler-ZIP aus dem Portal; direkt als OpenKH-Mod-Archiv installierbar.
Zusätzliche Programme: OpenKH Mods Manager ab 25.03.16.0 mit Panacea und KH2-Lua-Backend; die in den Schritten genannten GitHub-Mods. .NET Desktop Runtime wird vom OpenKH-Setup vorausgesetzt.
- Vor Beginn Spiel und vorhandene OpenKH-Mods schließen, vorhandene Spielstände sichern und das Spiel einmal bis zum Titelbildschirm starten. Für eine Neuinstallation Spieldateien nur über Steam oder Epic prüfen; keine fremden Dateien in die Originalinstallation kopieren.
- OpenKH außerhalb von OneDrive und auf einem beschreibbaren Laufwerk einrichten. Genug Platz und Zeit für die KH2-Datenextraktion einplanen.
- Eigenes KH2-Spieler-ZIP, Slotname, aktuelle Raumadresse und ein eventuelles Kennwort ausschließlich aus der berechtigten Portal-Seed- und Raumansicht übernehmen. Kein alter Testport und kein Hosting bei archipelago.gg.
- Speicherplatz 99 vorher in einen anderen Slot kopieren: KH2-ArchipelagoEnablers legt dort einen Autosave an und überschreibt diesen Speicherplatz.
- Für das getestete deutsche Steam-/OpenKH-Setup ist Englisch nicht zwingend erforderlich. Einzelne AP-/Mod-Texte können weiterhin Englisch sein; andere Plattformen oder Versionen sind nicht deutsch geprüft.
2. Installation
Schritt 1: Vorhandene OpenKH-Installation verwenden oder den OpenKH Mods Manager entpacken und seinen Set-Up Wizard starten. PC Release sowie Steam oder Epic auswählen und den lokalen Ordner von KINGDOM HEARTS HD 1.5+2.5 ReMIX erkennen lassen.
Erwartetes Ergebnis: OpenKH zeigt Kingdom Hearts 2 und den korrekten lokalen Spielpfad an.
Zielordner:
Lokaler OpenKH-Ordner, nicht der Portalserver.Quelle: KH2Rando Panacea-/Mod-Loader-Setup
Schritt 2: Im Wizard Panacea für KINGDOM HEARTS 1.5 + 2.5 ReMIX installieren. Danach bei Install LuaBackend KH2 markieren und Install and Configure Lua Backend ausführen. Anschließend die KH2-Spieldaten mit Extract Game Data vollständig extrahieren und Finish wählen.
Erwartetes Ergebnis: Panacea, KH2-Lua-Backend und die extrahierten Daten stehen für Mods bereit; ein alter scripts/kh2-Ordner wurde vorher geleert statt weiterverwendet.
Zielordner:
OpenKH Set-Up Wizard; lokaler Dokumente-/scripts/kh2-Ordner.Quelle: KH2Rando Panacea-/Mod-Loader-Setup
Schritt 3: Im Mods Manager Kingdom Hearts 2 wählen und über Install a new mod from GitHub KH2FM-Mods-Num/GoA-ROM-Edition installieren und aktivieren.
Erwartetes Ergebnis: Garden of Assemblage ROM Edition ist als erforderliche Grundlage aktiv.
Zielordner:
OpenKH Mods Manager → Mods.Quelle: KH2Rando Panacea-/Mod-Loader-Setup
Schritt 4: Auf demselben Weg JaredWeakStrike/APCompanion und TopazTK/KH2-ArchipelagoEnablers installieren. APCompanion benötigt GoA-ROM-Edition. Verwende nicht zusätzlich KH2FM-Mods-equations19/auto-save oder soft-reset zusammen mit den normalen Enablers.
Erwartetes Ergebnis: Die für Archipelago benötigten Basismods sind installiert, ohne sich widersprechende Autosave-/Soft-Reset-Mods.
Zielordner:
OpenKH Mods Manager → Mods.Quelle: Archipelago Kingdom Hearts 2 Setup Guide
Schritt 5: Wenn du equations19/auto-save oder equations19/soft-reset bewusst weiterverwenden musst, statt der normalen Enablers TopazTK/KH2-ArchipelagoEnablersLITE installieren. Dazu gehören laut offizieller Anleitung equations19/soft-reset und KH2FM-Mods-equations19/KH2-Lua-Library; beide liegen unter APCompanion, aber über GoA.
Erwartetes Ergebnis: Genau eine Enablers-Variante ist aktiv und die dokumentierte LITE-Reihenfolge ist eingehalten.
Zielordner:
OpenKH Mods Manager → Modliste.Quelle: Archipelago Kingdom Hearts 2 Setup Guide
Schritt 6: In der aktuellen Portal-Seedrevision nur das eigene Kingdom-Hearts-2-Spieler-ZIP herunterladen. Im Mods Manager das grüne Plus wählen, Select and install Mod Archive auswählen und genau dieses ZIP installieren. Weder KH1 mod_generator.exe noch einen eigenständigen KH2-Seedgenerator verwenden.
Erwartetes Ergebnis: Der vollständige, unveränderte Slot-Mod der richtigen Seedrevision steht in OpenKH bereit.
Zielordner:
Portal: Seed und Spielerdateien; OpenKH Mods Manager.Quelle: Portal-KH2-Spielerdateiprüfung; Archipelago Kingdom Hearts 2 Setup Guide
Schritt 7: Die Modliste von oben nach unten sortieren: eigenes Seed-ZIP, Archipelago Companion, KH2 Archipelago Enablers, GoA ROM Edition. Für die LITE-Variante zusätzlich den gesonderten Abhängigkeitshinweis beachten. Dann Mod Loader → Build and Run wählen.
Erwartetes Ergebnis: OpenKH baut die lokale Modzusammenstellung und startet KH2 mit genau dieser Seedrevision.
Zielordner:
OpenKH Mods Manager → Mod Loader.Quelle: Archipelago Kingdom Hearts 2 Setup Guide
Nur für den Host: gemeinsamen Seed vorbereiten
Mitspieler können diesen Abschnitt überspringen und ihr persönliches Paket verwenden.
Die hochgeladenen Spieler-YAMLs in der Lobby prüfen, Bereitschaft aller Slots abwarten und Neue Seed-Revision erzeugen wählen.
Erwartetes Ergebnis: Eine unveränderliche Revision enthält Server-Seed und private Spielerpakete.
Ort:
Portal → LobbyQuelle: Portal-Core-Workflow
Nach erfolgreicher Generierung den Raum starten. Jeder Spieler lädt nur sein eigenes OpenKH-Seed-ZIP von der Seedseite.
Erwartetes Ergebnis: MultiServer verwendet automatisch die gemeinsame .archipelago-Datei.
Ort:
Portal → Seed und SpielerdateienQuelle: Portal-Core-Workflow
3. Persönliches Spielerpaket
Der persönliche Portaldownload „OpenKH-Seed herunterladen“ ist das unveränderte innere Generate-ZIP für genau diesen Slot. archipelago.json bindet Spielerindex, Spiel und Slotname. Das ZIP direkt als OpenKH-Mod installieren; kein erneutes Packen, kein KH1 mod_generator.exe und kein offizieller Archipelago Launcher für die Seed-Erzeugung nötig. Der KH2-Spielclient wird weiterhin benötigt.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Raumadresse, Port, Slotname und optionales Kennwort immer aus der aktuellen berechtigten Raumansicht kopieren. Den KH2-Client erst verbinden, nachdem das Spiel gestartet, der passende Spielstand geladen und Garden of Assemblage erreicht ist. Host und Port nicht fest eintragen: sie können sich nach einem Raumneustart ändern.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Im Portal die aktuelle Seedrevision prüfen und den zugehörigen Raum starten lassen; Status Läuft abwarten.
- KH2 in OpenKH mit Build and Run starten. Für einen neuen Durchlauf einen neuen Spielstand wählen und Garden of Assemblage betreten; für einen vorhandenen Durchlauf den passenden Spielstand laden und danach GoA betreten.
- Erst bei offenem Spiel und geladenem GoA ArchipelagoKH2Client.exe aus dem Core-0.6.7-Release starten.
- Im KH2-Client die aus der Raumansicht übernommene Adresse beziehungsweise den Raumport eingeben, verbinden und den exakten Slotnamen sowie nur bei Aufforderung das Kennwort eingeben.
- Nach bestätigter Verbindung einen Check auslösen und Itemempfang beobachten. Magie erscheint nach dem Pausenmenü und beim Betreten eines neuen Raums vollständig nutzbar.
- Verliert der Client die lokale Spielverbindung, trennt er auch die Serververbindung: Spielstatus prüfen und danach erneut verbinden, statt mit einem anderen Slot oder Seed weiterzuspielen.
6. Verbindungstest
Betreiberabnahme vom 26.09.2026: deutscher Steam-KH2-Client mit OpenKH, GoA ROM Edition, APCompanion und KH2 Archipelago Enablers; echter Generate-Seed, Verbindung zu ap.dsatool.org, Checks, Itemempfang, deutsche Item-/Ability-Namen, Save/Load und Reconnect bestanden. Andere Plattformen, Builds und Sprachen sind damit nicht geprüft.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Bei Panacea-, Lua- oder GoA-Fehlern zuerst Spiel einmal gestartet, korrekten Steam-/Epic-Build, Panacea und den KH2-Lua-Backend-Schritt im OpenKH-Wizard prüfen. Alte Lua-Dateien in Documents/KINGDOM HEARTS HD 1.5+2.5 ReMIX/scripts/kh2 entfernen; nicht mit neuen Moddateien überlagern.
Erwartetes Ergebnis: GoA erscheint statt Simulated Twilight Town oder der lokale Loaderfehler ist eingegrenzt.
Ort:
OpenKH Set-Up Wizard und lokaler scripts/kh2-Ordner.Quelle: Archipelago Kingdom Hearts 2 Setup Guide; KH2Rando Panacea-/Mod-Loader-Setup
Bei Absturz nach der Traumwaffe, falschen Portalen oder fehlenden Welten die Modreihenfolge, aktuelle GoA-ROM-Edition und die benötigten Visit-Locking-Items prüfen. Keine aktuellere Steam-Version, keine alte GoA-Variante und kein fremdes Savegame als Reparatur verwenden.
Erwartetes Ergebnis: Die Ursache bleibt auf Spielbuild, GoA/Lua oder die Seedlogik begrenzt und die bestehende Seedrevision bleibt erhalten.
Ort:
OpenKH Modliste; lokaler Spielstand; Portal-Seedrevision.Quelle: Archipelago Kingdom Hearts 2 Setup Guide
Bei fortlaufendem HP/MP-Anstieg APCompanion direkt unter dem Seed-Mod und über GoA platzieren. Wenn es trotz APCompanion anhält, alte GoA-Lua-Skripte im lokalen scripts/kh2-Ordner prüfen und den Build danach erneut ausführen.
Erwartetes Ergebnis: APCompanion und GoA arbeiten in der dokumentierten Reihenfolge.
Ort:
OpenKH Modliste; lokaler scripts/kh2-Ordner.Quelle: Archipelago Kingdom Hearts 2 Setup Guide
Bei fehlenden erhaltenen Items oder Magie zuerst Raumstatus, aktuelle Adresse, Port, Slotname, Kennwort und die Verbindung des laufenden KH2-Clients prüfen. Magie im Pausenmenü prüfen und einen neuen Raum betreten; während Ladebildschirm oder Cutscene kann der Empfang verzögert sein.
Erwartetes Ergebnis: Verbindungs- und Anzeigeursachen werden ohne Kennwortoffenlegung oder Sicherheitsabschwächung eingegrenzt.
Ort:
Portal-Raumansicht; KH2-Client; Spiel-Pausenmenü.Quelle: Archipelago Kingdom Hearts 2 Setup Guide
Bei Verbindungsabbruch Spiel offen lassen oder erneut in den passenden Spielstand und GoA laden, dann denselben KH2-Client mit den aktuellen Raumdaten wieder verbinden. Nicht auf einen anderen Slot, eine andere Seedrevision oder einen alten Testport wechseln.
Erwartetes Ergebnis: Die serverseitig gespeicherte Fortschrittsrevision wird kontrolliert fortgesetzt.
Ort:
Portal: aktuelle Raum- und Seedansicht.Quelle: Archipelago Kingdom Hearts 2 Setup Guide; Portal-Raumworkflow
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Spiel und KH2-Client schließen. Im OpenKH Mods Manager nur den Seed-Mod der betreffenden Revision deaktivieren oder entfernen; GoA, APCompanion und Enablers nur bewusst nach Sicherung der lokalen Spielstände ändern. Originalspiel, Speicherstände, andere Seeds und Portalarchive nicht löschen.
Updates: Eine laufende Seedrevision behält ihren installierten Seed-Mod und Core-0.6.7-Client. Vor OpenKH-, Panacea-, Lua-, GoA-, APCompanion- oder Enablers-Updates aktuelle Saves sichern, den neuen Stand getrennt prüfen und erst dann einen neuen Seed verwenden. Zum sicheren Deaktivieren den Seed-Mod ausschalten statt Save-Dateien oder Speicherplatz 99 zu überschreiben.
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Quellen und Versionsbezug
- Archipelago Kingdom Hearts 2 Setup Guide ↗
Pflichtmods, Seed-Installationsweg, Prioritäten, Clientablauf, Konflikte und unterstützte Spielbuilds. · Quellenstand 2026-09-26; Core 0.6.7-World - Archipelago Core KH2 0.6.7 ↗
Verwendete integrierte World 2.0.0, Options-Dataclass und OpenKH-Outputformat. · 0.6.7 / World 2.0.0 - KH2Rando Panacea and Mod Loader Setup ↗
OpenKH-Setup, Panacea, KH2-Lua-Backend, Datenextraktion und GoA-ROM-Installation. · abgerufen 2026-09-26 - GoA ROM Edition ↗
Pflicht-Grundmod für Garden of Assemblage. · Repositorystand abgerufen 2026-09-26 - APCompanion ↗
Pflichtmod für KH2-Archipelago; unter dem Seed priorisieren. · Repositorystand abgerufen 2026-09-26 - KH2 Archipelago Enablers ↗
Normale Enablers-Variante und Autosave-/Soft-Reset-Konflikt. · Repositorystand abgerufen 2026-09-26 - KH2 Archipelago Enablers LITE ↗
Dokumentierte Alternative bei equations19-Autosave oder Soft-Reset. · Repositorystand abgerufen 2026-09-26
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · Core-World worlds.kh2.KH2World
SHA-256: 3c0acb35499efc66eab71f648be6daf43e0c7705014c8e6448f6c431a56bc4b1
Core 0.6.8: gepinnte Quelle und isolierte Releasegates geprüft; kein nativer Clienttest.