Spiel konfigurieren · YAML-Editor

Kingdom Hearts 2 konfigurieren

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Kingdom Hearts 2 · World 2.0.0 · Paket 2.0.0 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 38 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

LevelDepth
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines How many locations you want on levels Level 50: 23 checks spread through 50 levels. Level 99: 23 checks spread through 99 levels. Level 50 sanity: 49 checks spread through 50 levels. Level 99 sanity: 98 checks spread through 99 levels. Level 1: no checks on levels(checks are replaced with stats)

World-Standard: 0

Sora_Level_EXP
Hilfe · Gewichtung möglich

Sora Level Exp Multiplier

World-Standard: 5

Valor_Form_EXP
Hilfe · Gewichtung möglich

Valor Form Exp Multiplier

World-Standard: 3

Wisdom_Form_EXP
Hilfe · Gewichtung möglich

Wisdom Form Exp Multiplier

World-Standard: 3

Limit_Form_EXP
Hilfe · Gewichtung möglich

Limit Form Exp Multiplier

World-Standard: 3

Master_Form_EXP
Hilfe · Gewichtung möglich

Master Form Exp Multiplier

World-Standard: 3

Final_Form_EXP
Hilfe · Gewichtung möglich

Final Form Exp Multiplier

World-Standard: 3

Summon_EXP
Hilfe · Gewichtung möglich

Summon Exp Multiplier

World-Standard: 5

Schmovement
Hilfe · Gewichtung möglich

Level of Progressive Movement Abilities You Start With

World-Standard: 1

RandomGrowth
Hilfe · Gewichtung möglich

Amount of Random Progressive Movement Abilities You Start With

World-Standard: 0

AntiForm
Hilfe · Gewichtung möglich

Add Anti Form to the pool

World-Standard: false

Promise_Charm
Hilfe · Gewichtung möglich

Add Promise Charm to the pool

World-Standard: false

Goal
Hilfe · Gewichtung möglich

Win Condition Three Proofs: Find the 3 Proofs to unlock the final door. Lucky Emblem Hunt: Find required amount of Lucky Emblems. Hitlist (Bounty Hunt): Find required amount of Bounties. Lucky Emblem and Hitlist: Find the required amount of Lucky Emblems and Bounties.

World-Standard: 1

FinalXemnas
Hilfe · Gewichtung möglich

Kill Final Xemnas to Beat the Game. This is in addition to your Goal. I.E. get three proofs+kill final Xemnas

World-Standard: true

LuckyEmblemsAmount
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of Lucky Emblems that are in the pool. If Goal is not Lucky Emblem Hunt or Lucky Emblem and Hitlist this does nothing.

World-Standard: 40

LuckyEmblemsRequired
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of Lucky Emblems to collect to Win/Unlock Final Xemnas' Door. If Goal is not Lucky Emblem Hunt or Lucky Emblem and Hitlist this does nothing.

World-Standard: 35

BountyAmount
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of Bounties that are in the pool. If Goal is not Hitlist or Lucky Emblem and Hitlist this does nothing.

World-Standard: 10

BountyRequired
Hilfe · Gewichtung möglich

Number of Bounties to collect to Win/Unlock Final Xemnas Door. If Goal is not Hitlist or Lucky Emblem and Hitlist this does nothing.

World-Standard: 7

BountyStartingHintToggle
Hilfe · Gewichtung möglich

Start with Bounties Hinted

World-Standard: false

Keyblade_Minimum
Hilfe · Gewichtung möglich

Minimum Stats for Keyblades

World-Standard: 3

Keyblade_Maximum
Hilfe · Gewichtung möglich

Maximum Stats for Keyblades

World-Standard: 7

WeaponSlotStartHint
Hilfe · Gewichtung möglich

Start with Weapon Slots' Hinted

World-Standard: false

FightLogic
Hilfe · Gewichtung möglich

The level of logic to use when determining what fights in each KH2 world are beatable. Easy: For Players not very comfortable doing things without a lot of tools. Normal: For Players somewhat comfortable doing fights with some of the tools. Hard: For Players comfortable doing fights with almost no tools.

World-Standard: 1

FinalFormLogic
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines forcing final form logic No Light and Darkness: Light and Darkness is not in logic. Light And Darkness: Final Forcing with light and darkness is in logic. Just a Form: All that requires final forcing is another form.

World-Standard: 1

AutoFormLogic
Hilfe · Gewichtung möglich

Have Auto Forms levels in logic.

World-Standard: false

DonaldGoofyStatsanity
Hilfe · Gewichtung möglich

Toggles if on Donald and Goofy's Get Bonus locations can be any item

World-Standard: true

FillerItemsLocal
Hilfe · Gewichtung möglich

Make all dynamic filler classified items local. Recommended when playing with games with fewer locations than kh2

World-Standard: true

Visitlocking
Hilfe · Gewichtung möglich

Determines the level of visit locking No Visit Locking: Start with all 25 visit locking items. Second Visit Locking: Start with 13 visit locking items for every first visit. First and Second Visit Locking: One item for First Visit Two For Second Visit

World-Standard: 2

RandomVisitLockingItem
Hilfe · Gewichtung möglich

Start with random amount of visit locking items.

World-Standard: 0

SuperBosses
Hilfe · Gewichtung möglich

Terra Sephiroth and Data Fights Toggle.

World-Standard: true

CasualBounties
Hilfe · Gewichtung möglich

Adds more casual and generic locations that aren't superbosses to expand the bounty pool. (World Bosses, etc.)

World-Standard: false

Cups
Hilfe · Gewichtung möglich

Olympus Cups Toggles No Cups: All Cups are placed into Excluded Locations. Cups: Hades Paradox Cup is placed into Excluded Locations Cups and Hades Paradox: Has Every Cup On.

World-Standard: 0

SummonLevelLocationToggle
Hilfe · Gewichtung möglich

Toggle Summon levels to have locations.

World-Standard: false

AtlanticaToggle
Hilfe · Gewichtung möglich

Atlantica Toggle

World-Standard: false

CorSkipToggle
Hilfe · Gewichtung möglich

Toggle for Cor skip. Tools depend on which difficulty was chosen on Fight Difficulty. Toggle does not negate fight logic but is an alternative. Full Cor Skip is also affected by this Toggle.

World-Standard: false

CustomItemPoolQuantity
Hilfe

Add more of an item into the itempool. Note: You cannot take out items from the pool.

World-Standard: {"Aerial Dodge": 4, "Anti Form": 1, "Battlefields of War": 2, "Beast\u0027s Claw": 2, "Blizzard Element": 3, "Bone Fist": 2, "Chicken Little": 1, "Cure Element": 3, "Disney Castle Key": 2, "Dodge Roll": 4, "Final Form": 1, "Fire Element": 3, "Genie": 1, "Glide": 4, "High Jump": 4, "Ice Cream": 3, "Identity Disk": 2, "Limit Form": 1, "Magnet Element": 3, "Master Form": 1, "Membership Card": 2, "Namine Sketches": 1, "Peter Pan": 1, "Promise Charm": 1, "Proof of Connection": 1, "Proof of Nonexistence": 1, "Proof of Peace": 1, "Proud Fang": 2, "Quick Run": 4, "Reflect Element": 3, "Scimitar": 2, "Skill and Crossbones": 2, "Stitch": 1, "Sword of the Ancestor": 2, "Thunder Element": 3, "Torn Page": 5, "Valor Form": 1, "Way to the Dawn": 2, "Wisdom Form": 1}

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items and don't place them in the world. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3} The game decides what the replacement items will be.

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.