Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Level Depth ↺ Standard
LevelDepth
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Determines How many locations you want on levels
Level 50: 23 checks spread through 50 levels.
Level 99: 23 checks spread through 99 levels.
Level 50 sanity: 49 checks spread through 50 levels.
Level 99 sanity: 98 checks spread through 99 levels.
Level 1: no checks on levels(checks are replaced with stats)
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Sora Level EXP ↺ Standard
Sora_Level_EXP
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Sora Level Exp Multiplier
World-Standard: 5
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Valor Form EXP ↺ Standard
Valor_Form_EXP
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Valor Form Exp Multiplier
World-Standard: 3
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Wisdom Form EXP ↺ Standard
Wisdom_Form_EXP
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Wisdom Form Exp Multiplier
World-Standard: 3
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Limit Form EXP ↺ Standard
Limit_Form_EXP
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Limit Form Exp Multiplier
World-Standard: 3
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Master Form EXP ↺ Standard
Master_Form_EXP
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Master Form Exp Multiplier
World-Standard: 3
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Final Form EXP ↺ Standard
Final_Form_EXP
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Final Form Exp Multiplier
World-Standard: 3
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Summon level EXP ↺ Standard
Summon_EXP
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Summon Exp Multiplier
World-Standard: 5
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Schmovement ↺ Standard
Schmovement
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Level of Progressive Movement Abilities You Start With
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Random Starting Growth ↺ Standard
RandomGrowth
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Amount of Random Progressive Movement Abilities You Start With
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Anti Form ↺ Standard
AntiForm
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Add Anti Form to the pool
World-Standard: false
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Promise Charm ↺ Standard
Promise_Charm
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Add Promise Charm to the pool
World-Standard: false
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Goal ↺ Standard
Goal
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Win Condition
Three Proofs: Find the 3 Proofs to unlock the final door.
Lucky Emblem Hunt: Find required amount of Lucky Emblems.
Hitlist (Bounty Hunt): Find required amount of Bounties.
Lucky Emblem and Hitlist: Find the required amount of Lucky Emblems and Bounties.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Final Xemnas ↺ Standard
FinalXemnas
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Kill Final Xemnas to Beat the Game.
This is in addition to your Goal.
I.E. get three proofs+kill final Xemnas
World-Standard: true
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Lucky Emblems Available ↺ Standard
LuckyEmblemsAmount
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of Lucky Emblems that are in the pool.
If Goal is not Lucky Emblem Hunt or Lucky Emblem and Hitlist this does nothing.
World-Standard: 40
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Lucky Emblems Required ↺ Standard
LuckyEmblemsRequired
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of Lucky Emblems to collect to Win/Unlock Final Xemnas' Door.
If Goal is not Lucky Emblem Hunt or Lucky Emblem and Hitlist this does nothing.
World-Standard: 35
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Bounties Available ↺ Standard
BountyAmount
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of Bounties that are in the pool.
If Goal is not Hitlist or Lucky Emblem and Hitlist this does nothing.
World-Standard: 10
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Bounties Required ↺ Standard
BountyRequired
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Number of Bounties to collect to Win/Unlock Final Xemnas Door.
If Goal is not Hitlist or Lucky Emblem and Hitlist this does nothing.
World-Standard: 7
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Start with Bounties Hinted ↺ Standard
BountyStartingHintToggle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Start with Bounties Hinted
World-Standard: false
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Keyblade Minimum Stats ↺ Standard
Keyblade_Minimum
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Minimum Stats for Keyblades
World-Standard: 3
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Keyblade Max Stats ↺ Standard
Keyblade_Maximum
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Maximum Stats for Keyblades
World-Standard: 7
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Start with Weapon Slots Hinted ↺ Standard
WeaponSlotStartHint
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Start with Weapon Slots' Hinted
World-Standard: false
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Fight Logic ↺ Standard
FightLogic
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
The level of logic to use when determining what fights in each KH2 world are beatable.
Easy: For Players not very comfortable doing things without a lot of tools.
Normal: For Players somewhat comfortable doing fights with some of the tools.
Hard: For Players comfortable doing fights with almost no tools.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Final Form Logic ↺ Standard
FinalFormLogic
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Determines forcing final form logic
No Light and Darkness: Light and Darkness is not in logic.
Light And Darkness: Final Forcing with light and darkness is in logic.
Just a Form: All that requires final forcing is another form.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Auto Form Logic ↺ Standard
AutoFormLogic
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Have Auto Forms levels in logic.
World-Standard: false
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Donald & Goofy Statsanity ↺ Standard
DonaldGoofyStatsanity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Toggles if on Donald and Goofy's Get Bonus locations can be any item
World-Standard: true
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Local Filler Items ↺ Standard
FillerItemsLocal
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Make all dynamic filler classified items local. Recommended when playing with games with fewer locations than kh2
World-Standard: true
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Visit locking ↺ Standard
Visitlocking
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Determines the level of visit locking
No Visit Locking: Start with all 25 visit locking items.
Second Visit Locking: Start with 13 visit locking items for every first visit.
First and Second Visit Locking: One item for First Visit Two For Second Visit
World-Standard: 2
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Random Visit Locking Item ↺ Standard
RandomVisitLockingItem
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Start with random amount of visit locking items.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Super Bosses ↺ Standard
SuperBosses
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Terra Sephiroth and Data Fights Toggle.
World-Standard: true
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Add Casual Bounties ↺ Standard
CasualBounties
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Adds more casual and generic locations that aren't superbosses to expand the bounty pool. (World Bosses, etc.)
World-Standard: false
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Olympus Cups ↺ Standard
Cups
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Olympus Cups Toggles
No Cups: All Cups are placed into Excluded Locations.
Cups: Hades Paradox Cup is placed into Excluded Locations
Cups and Hades Paradox: Has Every Cup On.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Summon Level Locations ↺ Standard
SummonLevelLocationToggle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Toggle Summon levels to have locations.
World-Standard: false
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Atlantica Toggle ↺ Standard
AtlanticaToggle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Atlantica Toggle
World-Standard: false
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
CoR Skip Toggle ↺ Standard
CorSkipToggle
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Toggle for Cor skip.
Tools depend on which difficulty was chosen on Fight Difficulty.
Toggle does not negate fight logic but is an alternative.
Full Cor Skip is also affected by this Toggle.
World-Standard: false
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Custom Item Pool ↺ Standard
CustomItemPoolQuantity
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe Add more of an item into the itempool. Note: You cannot take out items from the pool.
World-Standard: {"Aerial Dodge": 4, "Anti Form": 1, "Battlefields of War": 2, "Beast\u0027s Claw": 2, "Blizzard Element": 3, "Bone Fist": 2, "Chicken Little": 1, "Cure Element": 3, "Disney Castle Key": 2, "Dodge Roll": 4, "Final Form": 1, "Fire Element": 3, "Genie": 1, "Glide": 4, "High Jump": 4, "Ice Cream": 3, "Identity Disk": 2, "Limit Form": 1, "Magnet Element": 3, "Master Form": 1, "Membership Card": 2, "Namine Sketches": 1, "Peter Pan": 1, "Promise Charm": 1, "Proof of Connection": 1, "Proof of Nonexistence": 1, "Proof of Peace": 1, "Proud Fang": 2, "Quick Run": 4, "Reflect Element": 3, "Scimitar": 2, "Skill and Crossbones": 2, "Stitch": 1, "Sword of the Ancestor": 2, "Thunder Element": 3, "Torn Page": 5, "Valor Form": 1, "Way to the Dawn": 2, "Wisdom Form": 1}
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten