Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
Jak and Daxter: The Precursor Legacy einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Core unterstützt · Die registrierte Core-World ist technisch für den Generator verfügbar. Lokale Spielvoraussetzungen und unser Spielteststatus gelten separat; benötigte ROMs oder Spieldateien werden nicht auf dem Server beschafft.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Archipelago Core 0.6.8 · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World im Core enthalten · Stable laut Upstream · Im aktuellen Core
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Belegt, nicht getestet
Quellenstand 2026-09-27 · Archipelago Core 0.6.7. Belegt im Core-Quellstand 0.6.7 (statisch; kein Runtime-Test)
Aktivierung laut Quelle: Spielbezogene World-Option DeathLink in Options Page/YAML für diesen Slot aktivieren; ggf. zusätzlichen Client- oder In-Game-Schalter in der Setup-Anleitung beachten.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Jak and Daxter: The Precursor Legacy, eigenes NTSC- oder PAL-Abbild für OpenGOAL
Client: OpenGOAL Launcher, ArchipelaGOAL und Jak and Daxter Client · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Jak and Daxter: The Precursor Legacy, eigenes NTSC- oder PAL-Abbild für OpenGOAL
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: Im OpenGOAL Launcher zunächst die normale Jak-and-Daxter-Installation aus dem eigenen Spielabbild einrichten.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 2: Unter Jak and Daxter → Features → Mods ArchipelaGOAL installieren. Anschließend Advanced → Compile ausführen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 3: Für die AP-Runde im Archipelago-Launcher Jak and Daxter Client starten. Er öffnet Spiel, Compiler und Textclient. Das Compilerfenster nur minimieren, nicht schließen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 4: Auf The Compiler is ready! und The Memory Reader is ready! achten. Sobald CONNECT TO ARCHIPELAGO NOW erscheint, den Client mit dem Raum verbinden.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 5: Erst bei READY! PRESS START TO CONTINUE ein neues Spiel beginnen oder den zum Slot gehörenden Spielstand laden.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
3. Persönliches Spielerpaket
ArchipelaGOAL benötigt die eigenen OpenGOAL-Spieldaten; der Client übernimmt den Start der AP-Runde.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Vor jedem Laden eines Spielstands zuerst verbinden. Die Spielstandanzeige nennt den Slot und die ersten acht Ziffern des Seeds.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Vor jedem Laden eines Spielstands zuerst verbinden. Die Spielstandanzeige nennt den Slot und die ersten acht Ziffern des Seeds.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Bei Compilation Error die iso_data der normalen OpenGOAL-Installation in den Mod-Datenordner kopieren und erneut kompilieren. Ein gewöhnliches Play im OpenGOAL Launcher startet nicht die erforderliche AP-Kommunikation.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- Originalanleitung des World-Projekts ↗
Grundlage der deutschen Installationsschritte. · 0.6.7 - Gepinnte Core-World ↗
Worldcode in Archipelago Core 0.6.7; kein separat zu installierendes APWorld-Paket. · 0.6.7
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · Core-World worlds.jakanddaxter.JakAndDaxterWorld
SHA-256: 5850c486864433254af25f47b7bd96d352d196e9b3c7c002e2b08e068830ce53
Core 0.6.8: gepinnte Quelle und isolierte Releasegates geprüft; kein nativer Clienttest.