Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
Grim Dawn einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt
Automatischer World-Test
Solo: nicht bestanden · Multiworld mit ChecksFinder: nicht bestanden.
Geprüft wurden Seedgenerierung, Serververbindung, Checks und Itemempfang mit Testclients. Ein Spieltest mit dem echten Client sowie die Freigabe für unseren Server stehen separat aus.
Hinweise aus dem Generierungstest
- solo: No module named 'CommonClient'
- multiworld: No module named 'CommonClient'
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Belegt, nicht getestet
Quellenstand 2026-09-27 · External World. DeathLink-Funktion/Option in verlinkter Quelle oder Release belegt; nicht Runner-getestet
Aktivierung laut Quelle: Release/Quelle belegt DeathLink; genaue Aktivierung bitte der verlinkten Setup-Anleitung bzw. den World-Optionen/Client-Hinweisen entnehmen.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Grim Dawn, Steam; ausdrücklich Grim Dawn (x86) Legacy starten.
Client: Grim Dawn Client, LuaUnlocker, lua-apclientpp 0.4.9 und Archipelago-Mod · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Grim Dawn, Steam; ausdrücklich Grim Dawn (x86) Legacy starten.
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
- Download: ArchipelagoMW/Archipelago ↗
- https://github.com/heinermann/GrimDawnLuaUnlocker/releases/download/1.0/lua51.dll ↗
- https://github.com/black-sliver/lua-apclientpp/releases/tag/v0.4.9 ↗
- https://github.com/routhken/Archipelago/releases ↗
- https://github.com/routhken/Grim_Dawn_tracker/releases ↗
- World-Release und Downloads ↗
- GrimDawnLuaUnlocker ↗
2. Installation
Schritt 1: Die eigene Spielinstallation sichern. Im Hauptordner lua51.dll in real_lua51.dll umbenennen und die lua51.dll von Heinermanns GrimDawnLuaUnlocker dort ablegen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 2: Aus lua51.7z des lua-apclientpp-Releases 0.4.9 ausschließlich lua51/lua51-clang32-dynamic/lua-apclientpp.dll in den Spielhauptordner kopieren.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 3: Die Archipelago-Mod bei Nexus manuell herunterladen. In mods entpacken, sodass mods/archipelago direkt vorhanden ist. arzedit.exe aus der in der Originalanleitung verlinkten QuasiMod-Quelle im Spielhauptordner ablegen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 4: grim_dawn.apworld lokal installieren. Doppelte ältere Installationen derselben World vermeiden. Für den Patchvorgang das Windows-Regionalformat vorübergehend auf Englisch (Vereinigte Staaten) stellen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 5: Grim Dawn Client starten und mit dem Slot verbinden. Beim ersten Mal den Spielordner auswählen und warten, bis die erfolgreiche Patchmeldung erscheint.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 6: In Steam unter Eigenschaften → Allgemein → Startoptionen Grim Dawn (x86) Legacy wählen. Über Steam starten und im Hauptmenü Custom Game → patchedArchipelago ~ world001.map auswählen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
3. Persönliches Spielerpaket
Der Client erstellt die gepatchte Mod lokal; beim Wechsel von Slot oder Port erneut über den Client konfigurieren.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Beim Laden der Welt verbindet sich die Mod mit den zuvor im Client gesetzten Daten. Falls nötig Jarvis oder Bourbon ansprechen.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Beim Laden der Welt verbindet sich die Mod mit den zuvor im Client gesetzten Daten. Falls nötig Jarvis oder Bourbon ansprechen.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Ein Start über die EXE oder einen Desktop-Link ersetzt hier den Steam-x86-Start nicht. Friert nur die gepatchte Mod ein, das Regionalformat en-US beim Patchen prüfen. Nach erfolgreichem Patch kann das bisherige Format wiederhergestellt werden.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- Originalanleitung des World-Projekts ↗
Grundlage der deutschen Installationsschritte. · v0.4.1 - World-Release und Downloads ↗
World-Paket und zugehörige Client-/Mod-Dateien; Versionsstand gemeinsam mit dem Host festlegen. · v0.4.1 - GrimDawnLuaUnlocker ↗
In der Originalanleitung verlinkte Bezugsquelle. · Quellenstand 27.09.2026 - lua-apclientpp 0.4.9 ↗
In der Originalanleitung verlinkte Bezugsquelle. · Quellenstand 27.09.2026 - Archipelago-Mod ↗
In der Originalanleitung verlinkte Bezugsquelle. · Quellenstand 27.09.2026
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · grim_dawn.apworld · 75671 Bytes
SHA-256: a39d4edd7af69af5d0c785514187ffcbd544786b670911c7b2013875db973450
Exakte Worldidentität und Softwarelizenz an der Git-Originalquelle geprüft. Originalbytes; erforderliche native Dateien und reale Spielclient-Abnahme bleiben getrennt. Neuer isolierter Prüfauftrag nach generischer Runner-Korrektur (privates CWD/offizielle SHA-gepinnte Corebibliothek/exakte APContainer-Versionsendung); bisherige fehlgeschlagene Receipts bleiben erhalten. Kein nativer Spielclient-Test.