Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
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Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
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Goal ↺ Standard
goal
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
The goal to accomplish in order to complete the game.
Beat Warden - Find the Warden's Lab and defeat Warden Krieg
Beat Korvaak - Find the Tomb of the Eldritch Sun and defeat Korvaak (requires Forgotten Gods DLC)
Beat Ravna - Find the Royal Hive under the Infested Croplands and defeat Swarm Queen Ravna
Beat Loghorrean - Find the Tomb of the Watchers under the Necropolis and defeat The Loghorrean
Beat Master of Flesh - Find the Fleshworks in the ruined city and defeat The Master of Flesh (requires Ashes of Malmouth DLC)
Beat All Bosses - Find and defeat all of the above bosses (requires both DLC)
Emblem Hunt - Find the Aetherial Emblems scattered throughout the multiworld
World-Standard: 0
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Max Number of Aetherial Emblems ↺ Standard
max_emblems
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Maximum number of Aetherial Emblems that will be in the item pool.
Does nothing if the goal is not set to Emblem Hunt.
This converts filler items into Emblems, if there is not enough filler, then the max emblem count will be reduced to match the available filler.
World-Standard: 50
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Required number of Aetherial Emblems ↺ Standard
required_emblems
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Number of Aetherial Emblems that are required to complete the Emblem Hunt goal.
Does nothing if the goal is not set to Emblem Hunt.
If required emblems is higher than max emblems, then required emblems will be reduced to match max emblems.
World-Standard: 50
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Forbidden Dungeons ↺ Standard
forbidden_dungeons
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Enable Forbidden Dungeons (aka Challenge Dungeons) as locations
World-Standard: 0
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One Shot Chests ↺ Standard
one_shot
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Enable One Shot (aka Exalted) Chests as locations
World-Standard: 0
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Secret Chests ↺ Standard
secret_chest
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Enable Secret Chests as locations
World-Standard: 0
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Devotion Shrines ↺ Standard
devotion_shrine
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Enable Devotion Shrines as locations
World-Standard: 0
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Lore ↺ Standard
lore
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Enable Lore Note locations
Does not include missable or RNG lore notes.
World-Standard: 0
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Block Flooded Passage Exit ↺ Standard
block_flooded_passage
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
If enabled, blocks the exit in Flooded Passage, spliting act 1 in two and logically requiring Wightmire Bridge Repair to proceed.
World-Standard: 0
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Progressive Progression ↺ Standard
progressive_progression
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If enabled, will convert major progression items into generic progression items so that major progression will always be unlocked in order.
For example, Arkovia Bridge Repair and Arkovian Foothills Barricade Destroy will be converted into two Progressive Main Campaign items
and receiving them in any order will always unlock arkovia bridge repair first. Side areas like East Marsh will be unaffected.
World-Standard: 0
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Faction Quests ↺ Standard
faction
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Enable Faction Quests as locations
Various enemies, lore notes, quest, etc are part of this location pool.
Adds items to the pool that max your standing with specific factions, such as "Devil's Crossing Revered"
World-Standard: 0
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DLC: Ashes of Malmouth ↺ Standard
dlc_aom
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Enable locations inside the Ashes of Malmouth DLC (required for Master of Flesh goal)
World-Standard: 0
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DLC: Forgotten Gods ↺ Standard
dlc_fg
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Enable locations inside the Forgotten Gods DLC (required for Korvaak goal)
Beware that Forgotten Gods also requires you to own and have installed Ashes of Malmouth, even though you can still disable Ashes of Malmouth locations with the option above.
World-Standard: 0
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Skill Shuffler ↺ Standard
skill_shuffler
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Randomize player class's skills. Player class skills are divided into groups and the skill groups are shuffled among themselves.
Therefore active skills are shuffled amoung themselves, passive skills which reserve mana are shuffled among themselves, etc.
There is no guaranteed usability between skills and modifiers shuffled this way, for example a modifier which increases projectile
damage will likely have no effect on Horn of Gandarr.
World-Standard: 0
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Skill Balance Randomizer ↺ Standard
skill_balance_randomizer
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Randomize all numerical values in player class skills and passives, including but not limited to
damage values, action speeds, mana costs, cooldown times, projectile count, and pet summons.
World-Standard: 0
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Devotion Balance Randomizer ↺ Standard
devotion_balance_randomizer
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Randomize all numerical values in player devotion skills in the constellation tree, including but not limited to
damage values, action speeds, mana costs, cooldown times, projectile count, and pet summons.
Only the skills are randomized, not the passive nodes leading up to them.
World-Standard: 0
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Skill Balance Range ↺ Standard
skill_balance_range
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
The range which skill balance randomizer can affect skill values. Has no effect if Skill/Devotion Balance Randomizer is disabled.
micro - Random range between 0.9x and 1.1x
small - Random range between 0.75x and 1.25x
medium - Random range between 0.66x and 1.5x
large - Random range between 0.5x and 2x
extreme - Random range between 0.2x and 3x
mayhem - Random range between 0.1x and 10x. This is just for fun as this setting completely breaks game balance.
World-Standard: 2
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Skill Balance Weight ↺ Standard
skill_balance_weight
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
The weight that affects a skill's randomized value to be buffed or nerfed. Has no effect if Skill/Devotion Balance Randomizer is disabled.
only_nerfs - 100% chance for values to roll a nerf
mostly_nerfs - 75% chance for values to roll a nerf
balanced - 50/50 chance for values to roll a buff or nerf
mostly_buffs - 75% chance for values to roll a buff
only_buffs - 100% chance for values to roll a buff
World-Standard: 2
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Skill Balance Preserve Damage ↺ Standard
skill_balance_preserve_damage
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If enabled, prevents base damage and damage multiplier values from being randomized.
Has no effect if Skill/Devotion Balance Randomizer is disabled.
World-Standard: 0
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Skill Balance Preserve Area ↺ Standard
skill_balance_preserve_area
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If enabled, prevents area, distance, and target values from being randomized.
Has no effect if Skill/Devotion Balance Randomizer is disabled.
World-Standard: 0
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Skill Balance Preserve Duration ↺ Standard
skill_balance_preserve_duration
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If enabled, prevents effect duration and summon lifetime values from being randomized.
Has no effect if Skill/Devotion Balance Randomizer is disabled.
World-Standard: 0
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Skill Balance Preserve Mana ↺ Standard
skill_balance_preserve_mana
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If enabled, prevents mana cost and mana reservation values from being randomized.
Has no effect if Skill/Devotion Balance Randomizer is disabled.
World-Standard: 0
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Skill Balance Preserve Projectiles ↺ Standard
skill_balance_preserve_projectiles
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If enabled, prevents projectile and fragment values from being randomized.
Has no effect if Skill/Devotion Balance Randomizer is disabled.
World-Standard: 0
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Skill Balance Preserve Cooldown ↺ Standard
skill_balance_preserve_cooldown
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If enabled, prevents cooldown values from being randomized.
Has no effect if Skill/Devotion Balance Randomizer is disabled.
World-Standard: 0
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Skill Balance Preserve Chance ↺ Standard
skill_balance_preserve_chance
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If enabled, prevents chance to activate effect values from being randomized.
Has no effect if Skill/Devotion Balance Randomizer is disabled.
World-Standard: 0
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Skill Balance Preserve Defense ↺ Standard
skill_balance_preserve_defense
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If enabled, prevents defensive values from being randomized.
Has no effect if Skill/Devotion Balance Randomizer is disabled.
World-Standard: 0
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Skill Balance Preserve Summon ↺ Standard
skill_balance_preserve_summons
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If enabled, prevents summon amount and summon limit values from being randomized.
Has no effect if Skill/Devotion Balance Randomizer is disabled.
World-Standard: 0
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Skill Balance Preserve Speed ↺ Standard
skill_balance_preserve_speed
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If enabled, prevents attack, cast, and movement speed values from being randomized.
Has no effect if Skill/Devotion Balance Randomizer is disabled.
World-Standard: 0
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Summons Live Forever ↺ Standard
pets_forever
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If enabled, all pets, totems and traps live a very long time.
If skill balance rando is also enabled, this takes priority.
World-Standard: 0
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Ultra Rapid Fire ↺ Standard
ultra_rapid_fire
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If enabled, all mana costs and cooldowns are reduced by 85% for players and enemies.
If skill balance rando is also enabled, this takes priority.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Starting Skill Points ↺ Standard
starting_skill_points
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If enabled, you will receive 1 level up and 3 skill points when you first connect to the multiworld.
World-Standard: 0
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Free Skill Respec ↺ Standard
free_skill_respec
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If enabled, makes the skill respec NPCs cost nothing.
World-Standard: 0
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Easy Shrine Offerings ↺ Standard
easy_shrine_cost
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If enabled, devotion shrines that require an offering to restore will only require aether crystals, excluding the Mogdrogen shrine.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Enemy Randomizer ↺ Standard
enemy_randomizer
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Randomize most non-boss enemies.
World-Standard: 0
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Dangerous Enemies ↺ Standard
dangerous_enemies
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Randomizes enemies to be only dangerous enemies.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Third Person Camera ↺ Standard
third_person_camera
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Changes the camera position to be behind you like in a 3rd person shooter/platformer.
World-Standard: 0
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Generic Gear Quality ↺ Standard
generic_gear_quality
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Adjust the chance of generic gear drops to be more or less likey to have rare affixes.
Only affects loot that rolls as a generic gear drop, does not change the odds of loot rolling as
currency, crafting materia, epic/legendary gear, or monsters/events with scripted rare gear drops.
Becomes more noticeable beyond level 10.
World-Standard: 2
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Buff Enemies ↺ Standard
buff_enemies
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Increase enemy total speed, size, and add levels to their skills.
weakest - 40% decreased action speed and size, -3 to all skills
weaker - 15% decreased action speed and size, -1 to all skills
none - no buffs
stronger - 15% increased action speed and size, +1 to all skills
strongest - 40% increased action speed and size, +3 to all skills
World-Standard: 2
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Trap Percentage ↺ Standard
trap_percent
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Replaces filler items with traps, at the specified rate.
World-Standard: 5
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Trap Weights ↺ Standard
trap_weights
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe
Specify the weights determining how many copies of each trap item will be in your itempool.
If you don't want a specific type of trap, you can set the weight for it to 0.
World-Standard: {"Camera Shake Trap": 10, "Dangerous Enemy Trap": 10, "Literature Trap": 10, "Phantom Trap": 10, "Slowness Trap": 10}
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Death Link ↺ Standard
death_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.
World-Standard: 0
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