Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
Glover einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Core-Aufnahme in Prüfung
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Ungeklärt
Quellenstand 2026-09-27 · External World. Nicht geprüft / kein DeathLink-Beleg gefunden – kein Urteil zur Kompatibilität
Aktivierung laut Quelle: Noch nicht geprüft.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Glover, US-N64-ROM
Client: Glover Client und BizHawk ab 2.10 · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Glover, US-N64-ROM
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: BizHawk ab 2.10 samt benötigter Systemkomponenten installieren. In Config → Customize Run in background und Accept background input aktivieren.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 2: Nach Laden einer N64-ROM unter N64 Use Expansion Slot aktivieren. Unter Config → Speed/Skip Audio Throttle wählen, um Tonhöhenprobleme zu vermeiden.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 3: Die Glover-APWorld installieren und im Launcher Glover Client starten. Beim ersten Start die eigene US-ROM auswählen; der Client zeigt den Pfad der erzeugten ROM an.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 4: Einmalig /autostart im Glover Client ausführen und EmuHawk.exe auswählen. Damit startet der Client den Emulator, die gepatchte ROM und das passende Lua-Skript gemeinsam.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
3. Persönliches Spielerpaket
Der Glover Client erzeugt die benötigte ROM lokal aus der eigenen US-Datei.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Im Glover Client HOST:PORT eintragen und Connect wählen. Ein angefordertes Kennwort beziehungsweise den Slotnamen eingeben.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Im Glover Client HOST:PORT eintragen und Connect wählen. Ein angefordertes Kennwort beziehungsweise den Slotnamen eingeben.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Ohne /autostart die gepatchte ROM selbst öffnen und data/lua/connector_glover_bizhawk.lua in der BizHawk-Lua-Konsole laden. Der generische Connector ersetzt dieses Glover-Skript nicht.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- World-Paket mit Installationsdokumentation ↗
Installationsdokumentation im veröffentlichten APWorld: glover/docs/setup_en.md · v1.1.0
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · glover.apworld · 1172687 Bytes
SHA-256: e1692085ae372b22f3acdcbaa3f693f038831d22f2423c1efe0bee4961727cb4
Originalasset/SHA/Größe und genuiner Publisher-Tagpin belegt. Nur Bytecode entfernt, alle übrigen Mitgliedbytes unverändert. Lizenz undokumentiert; private Tests autorisiert. Statisches Gate mit1.27.9 bestanden. Lizenzrisiko: Betreiber hat am 25.10.2026 private isolierte Tests und Freigabe bei Bestanden trotz unvollständiger Lizenzdokumentation ausdrücklich autorisiert.