Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
Final Fantasy Mystic Quest einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Core unterstützt · Die registrierte Core-World ist technisch für den Generator verfügbar. Lokale Spielvoraussetzungen und unser Spielteststatus gelten separat; benötigte ROMs oder Spieldateien werden nicht auf dem Server beschafft.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Archipelago Core 0.6.8 · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World im Core enthalten · Stable laut Upstream · Im aktuellen Core
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Kein aktiver Quellbeleg; nicht als inkompatibel bewertet
Quellenstand 2026-09-27 · Archipelago Core 0.6.7. Kein aktiver DeathLink-Quellbeleg gefunden; nicht als inkompatibel bewertet
Aktivierung laut Quelle: Nicht belegt.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Final Fantasy Mystic Quest, nordamerikanische ROM 1.0 oder 1.1
Client: FFMQR-Webpatcher, Archipelago SNI Client und SNI · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Final Fantasy Mystic Quest, nordamerikanische ROM 1.0 oder 1.1
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: Archipelago sowie einen SNI-kompatiblen SNES-Emulator installieren. Bei BizHawk den BSNES-Kern verwenden.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 2: Die persönliche .apmq-Datei herunterladen. Auf der FFMQR-Archipelago-Seite diese Datei und die eigene unveränderte ROM auswählen, lokale Darstellungsoptionen festlegen und Generate ausführen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 3: Die erzeugte ROM im Emulator öffnen. Den Archipelago SNI Client starten. Für BizHawk das passende Connector.lua aus Archipelago/SNI/lua in der Lua-Konsole laden; x64 beziehungsweise x86 passend zum Emulator wählen.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
Schritt 4: Im SNI Client die Adresse des laufenden Raums einschließlich Port eintragen und verbinden.
Quelle: Originalanleitung des World-Projekts
3. Persönliches Spielerpaket
Die persönliche .apmq-Datei wird im FFMQR-Webpatcher verarbeitet, nicht über Open Patch im Launcher.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Erst losspielen, wenn der SNI Client sowohl die SNES-Verbindung als auch die Serververbindung bestätigt.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Erst losspielen, wenn der SNI Client sowohl die SNES-Verbindung als auch die Serververbindung bestätigt.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Bei fehlender Spielverbindung den SNES-Kern, die passende Lua-Datei und den laufenden SNI-Prozess kontrollieren.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- Originalanleitung des World-Projekts ↗
Grundlage der deutschen Installationsschritte. · 0.6.7 - Gepinnte Core-World ↗
Worldcode in Archipelago Core 0.6.7; kein separat zu installierendes APWorld-Paket. · 0.6.7 - FFMQR-Patcher ↗
In der Originalanleitung verlinkte Bezugsquelle. · Quellenstand 27.09.2026
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · Core-World worlds.ffmq.FFMQWorld
SHA-256: 0a299c0f77336bbf81573a888ffc1f05723c4eda7ae361a5a103a025085f9e9e
Core 0.6.8: gepinnte Quelle und isolierte Releasegates geprüft; kein nativer Clienttest.