Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
FNAF World einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt
World / YAML-Spielname: FNaFW. Spielvarianten mit derselben World verwenden dasselbe Optionsschema.
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Belegt, nicht getestet
Quellenstand 2026-09-27 · External World. DeathLink-Funktion/Option in verlinkter Quelle oder Release belegt; nicht Runner-getestet
Aktivierung laut Quelle: Release/Quelle belegt DeathLink; genaue Aktivierung bitte der verlinkten Setup-Anleitung bzw. den World-Optionen/Client-Hinweisen entnehmen.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: FNAF World; der automatische Patcher erwartet FNaF_World.exe aus der Steam-Installation.
Client: FNaF World Client aus fnafw.apworld · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- FNAF World; der automatische Patcher erwartet FNaF_World.exe aus der Steam-Installation.
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: fnafw.apworld 1.2.2 in der lokalen Archipelago-Installation hinzufügen und den Launcher neu öffnen. Vor dem ersten Patch die vorhandenen Spielstände sichern.
Quelle: Geprüftes World-/Clientpaket
Schritt 2: Den FNaF World Client öffnen. Mit /auto_patch und dem Pfad zum Spielordner die unveränderte FNaF_World.exe patchen lassen. Bei Standardinstallation kann der Client den Steam-Ordner selbst finden.
Quelle: Geprüftes World-/Clientpaket
Schritt 3: Das erzeugte FNaFW Modded.exe im Ordner FNaFW Game starten. Unter Linux legt der Client diesen Ordner unter ~/Archipelago an.
Quelle: Geprüftes World-/Clientpaket
Schritt 4: Falls der Spielstand an einem anderen Ort liegt, vor dem Verbinden /savepath mit dem richtigen MMFApplications-Verzeichnis ausführen. Unter Windows ist der Standard %APPDATA%/MMFApplications; unter Proton muss der Pfad zum tatsächlich verwendeten Prefix passen.
Quelle: Geprüftes World-/Clientpaket
3. Persönliches Spielerpaket
Der Client erzeugt die modifizierte EXE lokal aus der eigenen Installation; kein fremdes Spielprogramm aus einem Seed übernehmen.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Im FNaF World Client Raumadresse und Port eintragen, verbinden und den Slotnamen beantworten. Das modifizierte Spiel und den Client gemeinsam laufen lassen.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Im FNaF World Client Raumadresse und Port eintragen, verbinden und den Slotnamen beantworten. Das modifizierte Spiel und den Client gemeinsam laufen lassen.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Bei Cannot find FNaF World den Ordner mit FNaF_World.exe ausdrücklich an /auto_patch übergeben. Bei ausbleibenden Items zuerst /savepath prüfen; /resync fordert eine erneute Synchronisation an.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- Geprüftes World-/Clientpaket ↗
Installationsdokumentation im veröffentlichten APWorld: fnafw/FNaFWorldClient.py · FNaFW-v1.2.2
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · fnafw.apworld · 7373603 Bytes
SHA-256: a4d29e8d36642539b2e1c588c74b34885425c8e1358aa7aeaaa6be4bd7bb03d1
Originalasset per SHA/Größe geprüft; Publisher-Tagpin belegt. Kein vollständiger Gitmatch: 8 konkrete Restdateien im Quellenbefund. Lizenz undokumentiert; private Tests autorisiert. Seedtest offen. Lizenzrisiko: Betreiber hat am 25.10.2026 private isolierte Tests und Freigabe bei Bestanden trotz unvollständiger Lizenzdokumentation ausdrücklich autorisiert.