Spiel konfigurieren · YAML-Editor

FNaFW konfigurieren

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FNaFW · World 0.0.0 · Paket 1.2.3 · Core 0.6.8
Optionsschema und YAML-Strukturprüfung verfügbar · Servergenerierung freigegeben. Separater Multiworld-/Spielclient-Teststatus

Stelle deine Optionen ein und lade die fertige Spieler-YAML herunter. Bei freigegebenen Worlds startet die isolierte Core-Prüfung beim Speichern in einem eigenen Lobby-Slot; eine erfolgreiche Seedgenerierung wird separat geprüft.

Ersetzt den Entwurf nach Bestätigung.

Entwurf · noch nicht durch den Core geprüft

Game Options · 18 Optionen
progression_balancing
Hilfe · Gewichtung möglich

A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early. A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.

World-Standard: 50

accessibility
Hilfe · Gewichtung möglich

Set rules for reachability of your items/locations. **Full:** ensure everything can be reached and acquired. **Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.

World-Standard: 0

ending_goal
Hilfe · Gewichtung möglich

Which ending do you want to be the goal.

World-Standard: 0

initial_characters
Hilfe · Gewichtung möglich

Decides your starting characters

World-Standard: 1

vanilla_halloween
Hilfe · Gewichtung möglich

Makes the Halloween Land minigames give the vanilla stuff

World-Standard: 1

vanilla_lasers
Hilfe · Gewichtung möglich

Makes the laser switches always be found in their vanilla locations

World-Standard: 0

vanilla_pearl
Hilfe · Gewichtung möglich

Makes the pearl always be found in its vanilla location

World-Standard: 0

logic_diff
Hilfe · Gewichtung möglich

Decides how difficult the logic is: Easy: Every Boss requires a strong Animatronic, Late Game checks are only in logic with certain characters (Garuntees good characters early on) Normal (recommended): Late Game requires certain characters and/or attacks (Higher chance of good characters earlier) Hard: Only certain Bosses require characters with Neon Wall or Gift Boxes Insane: Everything is expected to be done without any strong characters, including every Bosses

World-Standard: 1

cheap_shop
Hilfe · Gewichtung möglich

Halves the price of every Item in every Shop

World-Standard: 1

require_find_char
Hilfe · Gewichtung möglich

Makes every character location logically require the Find Characters chip This means you can still find characters, but they are not logically intended to be found yet.

World-Standard: 1

progressive_anims
Hilfe · Gewichtung möglich

Makes you get animatronics in a randomized set order, but with stronger animatronics later in the order

World-Standard: 0

progressive_bytes
Hilfe · Gewichtung möglich

Makes you get bytes in a randomized set order, but with stronger bytes later in the order

World-Standard: 0

progressive_chips
Hilfe · Gewichtung möglich

Makes you get chips in a randomized set order, but with stronger chips later in the order (Some chips may be excluded)

World-Standard: 0

progressive_areas
Hilfe · Gewichtung möglich

Makes you get areas in randomized set order, but with more progression into one direction of the map. e.g.: Choppy's Woods -> Dusting Fields Lilygear Lake -> Blacktomb Yard -> Pinwheel Circus Halloween Land -> Geist Lair

World-Standard: 0

area_warping
Hilfe · Gewichtung möglich

How do the warp buttons function? visit_area: You have to trigger the warp the same way as vanilla. always: You only need the Access Switch/Access item for that area to warp there. warp_item: Similar to always, but you need an additional item for warping.

World-Standard: 0

fazcoin_chests
Hilfe · Gewichtung möglich

How many Fazcoin chests per area will be give out Checks

World-Standard: 3

halloween_minigame
Hilfe · Gewichtung möglich

If the minigames from Update 2 in Halloween Land should be shuffled into the pool: true: Randomizes the Accesses for the Minigames into the pool, you'll need an Item for each Minigame false: Minigames are Accessible as soon as you can enter Halloween Land

World-Standard: 1

death_link
Hilfe · Gewichtung möglich

When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.

World-Standard: 0

Item & Location Options · 9 Optionen
local_items
Hilfe

Forces these items to be in their native world.

World-Standard: []

non_local_items
Hilfe

Forces these items to be outside their native world.

World-Standard: []

start_inventory
Hilfe

Start with the specified amount of these items. Example: {Bomb: 1, Arrow: 3}

World-Standard: {}

start_hints
Hilfe

Start with these item's locations prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

start_location_hints
Hilfe

Start with these locations and their item prefilled into the ``!hint`` command.

World-Standard: []

exclude_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an important item.

World-Standard: []

priority_locations
Hilfe

Prevent these locations from having an unimportant item.

World-Standard: []

item_links
Hilfe

Share part of your item pool with other players.

World-Standard: []

plando_items
Hilfe

Generic items plando.

World-Standard: []

YAML / Expertenansicht

Gewichtete Spiele/Namen, Trigger, Linked Options und komplexe Werte bleiben erhalten. Formularänderungen schreiben die YAML neu und ersetzen ihre Formatierung und Kommentare. Ohne Änderung bleibt der Originaltext erhalten.

Gewichtungen und exotische Optionen werden als „Erweiterte Option“ dargestellt. Ungültige und unbekannte Werte werden nicht automatisch korrigiert. Die Schema-Prüfung ersetzt die isolierte Core-Prüfung nicht.

Sichere YAML-Grenzen

2 MiB, keine Aliase/Anker oder doppelten Schlüssel; 32 Auswahlwerte, 32 Trigger/Linked-Options und 128 Optionsblöcke. requires.version und requires.game werden geprüft. Optionswerte werden beim Slot-Upload mit World.from_any/verify und acht Core-Würfelproben je World geprüft. Gemeinsame Platzierung, endgültige Namen und Generierbarkeit stehen erst nach erfolgreicher Seedgenerierung fest.

„Konfiguration speichern“ speichert einen Entwurf pro Spiel und Konto ausschließlich in diesem Browser. Auf gemeinsam genutzten Geräten danach löschen. Für eine unabhängige Kopie YAML herunterladen. Bei einem World-Update werden Schemaänderungen vor dem Laden angezeigt.

Anmelden und eine Lobby öffnen, um die YAML einem eigenen Slot zuzuweisen. Die Core-Prüfung ist für freigegebene Worlds verfügbar.