Progression Balancing ↺ Standard
progression_balancing
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich A system that can move progression earlier, to try and prevent the player from getting stuck and bored early.
A lower setting means more getting stuck. A higher setting means less getting stuck.
World-Standard: 50
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Accessibility ↺ Standard
accessibility
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich
Set rules for reachability of your items/locations.
**Full:** ensure everything can be reached and acquired.
**Minimal:** ensure what is needed to reach your goal can be acquired.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Ending Goal ↺ Standard
ending_goal
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Which ending do you want to be the goal.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Initial Characters ↺ Standard
initial_characters
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Decides your starting characters
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Vanilla Halloween Land ↺ Standard
vanilla_halloween
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Makes the Halloween Land minigames give the vanilla stuff
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Vanilla Lasers ↺ Standard
vanilla_lasers
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Makes the laser switches always be found in their vanilla locations
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Vanilla Pearl ↺ Standard
vanilla_pearl
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Makes the pearl always be found in its vanilla location
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Logic Difficulty ↺ Standard
logic_diff
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Decides how difficult the logic is:
Easy: Every Boss requires a strong Animatronic, Late Game checks are only in logic with certain characters (Garuntees good characters early on)
Normal (recommended): Late Game requires certain characters and/or attacks (Higher chance of good characters earlier)
Hard: Only certain Bosses require characters with Neon Wall or Gift Boxes
Insane: Everything is expected to be done without any strong characters, including every Bosses
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Cheaper Shop Prices ↺ Standard
cheap_shop
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Halves the price of every Item in every Shop
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Require Find Char ↺ Standard
require_find_char
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Makes every character location logically require the Find Characters chip
This means you can still find characters, but they are not logically intended to be found yet.
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Progressive Animatronics ↺ Standard
progressive_anims
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Makes you get animatronics in a randomized set order, but with stronger animatronics later in the order
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Progressive Bytes ↺ Standard
progressive_bytes
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Makes you get bytes in a randomized set order, but with stronger bytes later in the order
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Progressive Chips ↺ Standard
progressive_chips
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Makes you get chips in a randomized set order, but with stronger chips later in the order (Some chips may be excluded)
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Progressive Areas ↺ Standard
progressive_areas
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich Makes you get areas in randomized set order, but with more progression into one direction of the map.
e.g.:
Choppy's Woods -> Dusting Fields
Lilygear Lake -> Blacktomb Yard -> Pinwheel Circus
Halloween Land -> Geist Lair
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Warp Access ↺ Standard
area_warping
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich How do the warp buttons function?
visit_area: You have to trigger the warp the same way as vanilla.
always: You only need the Access Switch/Access item for that area to warp there.
warp_item: Similar to always, but you need an additional item for warping.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Randomized Fazcoin Chests ↺ Standard
fazcoin_chests
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich How many Fazcoin chests per area will be give out Checks
World-Standard: 3
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Halloween Minigame Lock ↺ Standard
halloween_minigame
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich If the minigames from Update 2 in Halloween Land should be shuffled into the pool:
true: Randomizes the Accesses for the Minigames into the pool, you'll need an Item for each Minigame
false: Minigames are Accessible as soon as you can enter Halloween Land
World-Standard: 1
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten
Death Link ↺ Standard
death_link
Erweiterte Option · YAML-Wert
Hilfe · Gewichtung möglich When you die, everyone who enabled death link dies. Of course, the reverse is true too.
World-Standard: 0
Als erweiterten YAML-Wert bearbeiten