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Deutsche Installationsanleitung · Revision 2

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest einrichten

Installation dokumentiert

Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.

Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.

Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft

Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.

World vorhanden · Stable laut Upstream · Bewusst eigenständige World

World / YAML-Spielname: Donkey Kong Country 2. Spielvarianten mit derselben World verwenden dasselbe Optionsschema.

Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.

Prüfstatus
Installation dokumentiert
Veröffentlichung
Veröffentlicht
Quellenstand
2026-09-28
Plattform
PC mit SNI und SNES-Emulator
Spielversion
Donkey Kong Country 2, eigene USA-ROM v1.1; MD5 d323e6bb4ccc85fd7b416f58350bc1a2
World-Anbindung
Separate External World; Client-Installation und Portal-Freigabe sind getrennt.
Archipelago
Unser Server verwendet Archipelago Core 0.6.7. Der Host legt die zur Runde passenden World- und Clientversionen fest.
APWorld
3.1.4 (inventarisierter Quellenstand).
Solo / Multiworld
Nicht geprüft / Nicht geprüft
Tracker / Auto-Tracking
Nicht geprüft / Nicht geprüft
DeathLink
Belegt, nicht getestet

1. Voraussetzungen

Spiel: Donkey Kong Country 2, eigene USA-ROM v1.1; MD5 d323e6bb4ccc85fd7b416f58350bc1a2

Client: Archipelago SNI Client und BizHawk/BSNES · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.

Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.

  • Donkey Kong Country 2, eigene USA-ROM v1.1; MD5 d323e6bb4ccc85fd7b416f58350bc1a2
  • Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.

Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.

2. Installation

  1. Schritt 1: Archipelago installieren und die passende APWorld über Install APWorld hinzufügen.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  2. Schritt 2: Die persönliche .apdkc2-Datei im AP-Launcher mit Open Patch öffnen und die eigene Original-ROM auswählen. Die erzeugte ROM im Emulator laden.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  3. Schritt 3: In BizHawk als SNES-Kern BSNES wählen und das zur Emulatorarchitektur passende Connector.lua aus Archipelago/SNI/lua in der Lua-Konsole ausführen.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  4. Schritt 4: SNI und den SNI Client geöffnet lassen. Im Client die Raumadresse samt Port eingeben und verbinden.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

3. Persönliches Spielerpaket

Persönliche .apdkc2-Patchdatei; die Original-ROM wird lokal bereitgestellt.

Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.

4. Verbindung

Erst spielen, wenn sowohl SNES Device als auch Server als verbunden angezeigt werden.

Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.

5. Startreihenfolge

  1. Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
  2. Erst spielen, wenn sowohl SNES Device als auch Server als verbunden angezeigt werden.
  3. Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.

6. Verbindungstest

Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.

Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.

7. Fehlerbehebung

  1. Vor Reset oder Spielwechsel die Serververbindung trennen. Snes9x-nwa ist eine Alternative: Network → Enable Emu Network Control aktivieren.

    Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.

    Ort: Lokaler Spielclient und Raumansicht.

    Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf

8. Rückbau und Updates

Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.

Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.

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Quellen und Versionsbezug

Portal-World-Herkunft und Prüfsumme

Quellversion ↗ · dkc2.apworld · 142898 Bytes

SHA-256: 9db16ece19ece182669d473d533bef0c4552b6d34b3eb7dc7291ff2708bb0d0f

Exaktes Originalasset, Primärtag/Commit und World-Lizenzscope statisch dokumentiert; keine Runtime- oder native Clientfreigabe.