Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
DELTARUNE einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Ungeklärt
Quellenstand 2026-09-27 · External World. Nicht geprüft / kein DeathLink-Beleg gefunden – kein Urteil zur Kompatibilität
Aktivierung laut Quelle: Noch nicht geprüft.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: DELTARUNE, Steam-Ausgabe; Archipelago ab 0.6.7
Client: DELTARUNE-APWorld und DELTARUNEAP-Mod · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- DELTARUNE, Steam-Ausgabe; Archipelago ab 0.6.7
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: Die DELTARUNE-APWorld installieren. Das bsdiff-ZIP des Modreleases entpacken, den Ordner DELTARUNE_PATCH nennen und ins Archipelago-Hauptverzeichnis legen.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 2: Den Launcher neu starten und DELTARUNE Client öffnen. Bei Standard-Steaminstallation /auto_patch steaminstall ausführen, sonst /auto_patch mit dem eigenen Installationspfad verwenden.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 3: Das Patchende abwarten und danach DELTARUNE aus dem neu angelegten DELTARUNE-Ordner innerhalb von Archipelago starten.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 4: Unter Linux in Steam die Windows-Fassung über Kompatibilität/Proton erzwingen. Im verbundenen DELTARUNE Client zusätzlich /linux_proxy starten.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
3. Persönliches Spielerpaket
Der lokale Patch erzeugt eine eigene DELTARUNE-Kopie und getrennte Saves pro AP-Slot.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Im gepatchten Spiel Change connection info wählen. Unter Linux mit laufendem Proxy im Spiel localhost und Port 1225 verwenden; der Proxyclient verbindet sich mit dem eigentlichen Raum.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Im gepatchten Spiel Change connection info wählen. Unter Linux mit laufendem Proxy im Spiel localhost und Port 1225 verwenden; der Proxyclient verbindet sich mit dem eigentlichen Raum.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Der Patchprozess kann vorübergehend nicht reagieren; vollständig abwarten. Native Linux-Spieldateien passen nicht zum beschriebenen Windows-Patch.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- World-Paket mit Installationsdokumentation ↗
Installationsdokumentation im veröffentlichten APWorld: deltarune/docs/setup_en.md · v2.2.1
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · deltarune.apworld · 574429 Bytes
SHA-256: f2086b1c82956d3259a1be8344b78b5d084e12a532464513841f155ad790f44c
Erstimport nach ResourceContract-Freigabe: unverändertes Originalasset, SHA/Größe lokal neu bestätigt. Publisher-Tagpin und sämtliche Code-/Datenmitglieder exakt oder ausschließlich CRLF/LF belegt; generiertes Manifest separat. Vollständige MIT-Notices inklusive scoped Overrides gesichert. Game-Identität mit Katalogworld abgeglichen; Ausgabecontract anhand generate_output und dessen Funktionszuweisungen/Helper verfolgt. Freigabe erst nach echten Runtime-Gates.