Deutsche Installationsanleitung · Revision 2
Cuphead einrichten
Installation dokumentiert
Generierungsstatus (VPS): Unterstützt · Die externe APWorld ist nach expliziter Installation und Prüfung freigegeben.
Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.
Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft
Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.
World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt
Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.
DeathLink
Ungeklärt
Quellenstand 2026-09-27 · External World. Nicht geprüft / kein DeathLink-Beleg gefunden – kein Urteil zur Kompatibilität
Aktivierung laut Quelle: Noch nicht geprüft.
Diese Kennzeichnung ist kein Laufzeitnachweis und keine zusätzliche World-Freigabe. Nicht belegte Details zu Aktivierung, Senden, Empfangen oder Amnesty/Grace bleiben offen. Release- und Clientversionen müssen zur Runde passen.
1. Voraussetzungen
Spiel: Cuphead (Steam oder GOG), DLC optional nach YAML
Client: CupheadArchipelago über Gale Mod Manager · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.
Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.
- Cuphead (Steam oder GOG), DLC optional nach YAML
- Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.
Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.
2. Installation
Schritt 1: Gale Mod Manager installieren und Cuphead als Spiel auswählen.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 2: CupheadArchipelago über die Modsuche oder dessen Thunderstore-Eintrag installieren und Launch Modded wählen.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 3: Einen leeren Save-Slot markieren. Die angezeigte Tastenkombination, auf Tastatur standardmäßig C+Z, öffnet das AP-Setup.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
Schritt 4: Archipelago aktivieren, Verbindungsdaten eintragen, das Setup schließen und den nun mit AP markierten Slot starten.
Quelle: World-Paket mit Installationsdokumentation
3. Persönliches Spielerpaket
Kein ROM-Patch; Clientmod und Optionen müssen zur Runde passen.
Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.
4. Verbindung
Die Verbindung wird im AP-Setup des leeren Save-Slots eingerichtet.
Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.
5. Startreihenfolge
- Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
- Die Verbindung wird im AP-Setup des leeren Save-Slots eingerichtet.
- Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.
6. Verbindungstest
Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.
Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.
7. Fehlerbehebung
Das Umschalten zwischen AP und normalem Spiel ist nur bei leerem Slot möglich. Diagnosekonfiguration: BepInEx/config/com.JKLeckr.CupheadArchipelago.cfg.
Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.
Ort:
Lokaler Spielclient und Raumansicht.Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf
8. Rückbau und Updates
Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.
Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.
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Quellen und Versionsbezug
- World-Paket mit Installationsdokumentation ↗
Installationsdokumentation im veröffentlichten APWorld: cuphead/docs/setup_en.md · alpha03l
Portal-World-Herkunft und Prüfsumme
Quellversion ↗ · cuphead.apworld · 114576 Bytes
SHA-256: 8bee1485e4d1b0267a14e0fce8b517cd17aa80246c5c537258c31f05292c345e
Unverändertes originales MPL-2.0-APWorld mit identischer Paket-/Primärlizenz und exakt zugeordnetem Worldcode; fehlende CADO-Worldidentität vor Import administrativ anhand Manifest+Konstantenliteral korrigieren; Lizenztext/Quellcode/Urheberhinweise unverändert beibehalten. Keine Runtime-Freigabe.