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Deutsche Installationsanleitung · Revision 2

CloverPit einrichten

Installation dokumentiert

Generierungsstatus (VPS): Bekannt · Eine versionsgebundene Nutzerfreigabe mit Herkunfts-, Client-, Solo- und Multi-Game-Prüfung fehlt.

Spiel konfigurieren · Optionen einstellen und YAML herunterladen, auch ohne Lobby.

Quelle: Externe APWorld · Unser Spieltest: Ungeprüft

Spieltestumfang: Kein nativer Spieltest dokumentiert.

World vorhanden · Stable laut Upstream · Upstreamstatus unbekannt

Automatischer World-Test

Solo: bestanden · Multiworld mit ChecksFinder: bestanden.

Geprüft wurden Seedgenerierung, Serververbindung, Checks und Itemempfang mit Testclients. Ein Spieltest mit dem echten Client sowie die Freigabe für unseren Server stehen separat aus.

Deutsche Installationsschritte nach der angegebenen Primärquelle. Das dokumentiert die Einrichtung; ein eigener nativer Spieltest oder eine zusätzliche Generierungsfreigabe wird damit nicht behauptet.

Prüfstatus
Installation dokumentiert
Veröffentlichung
Veröffentlicht
Quellenstand
2026-09-28
Plattform
PC mit BepInEx
Spielversion
CloverPit
World-Anbindung
Separate External World; Client-Installation und Portal-Freigabe sind getrennt.
Archipelago
Unser Server verwendet Archipelago Core 0.6.7. Der Host legt die zur Runde passenden World- und Clientversionen fest.
APWorld
v1.2.2 (inventarisierter Quellenstand).
Solo / Multiworld
Nicht geprüft / Nicht geprüft
Tracker / Auto-Tracking
Nicht geprüft / Nicht geprüft
DeathLink
Ungeklärt

Tracker

Portal-Tracker: für dieses Spiel nicht belegt.

Browser-Tracker

WebRuntime: ungeprüft · Browser-Tracker: nicht freigegeben · AP-Live: ungeprüft.

Der Browser-Tracker wird im laufenden Raum pro Slot gestartet. PopTracker-Metadaten und Produktzuordnungen erzeugen keine Runtimefreigabe.

PopTracker · lokaler Companion

CloverPit Archipelago · Pack 1.1.1

Autor
Snileaf, builder_script, PopTracker Discord Server Community
Plattform
PC
PopTracker mindestens
0.31.0
Archipelago-Autotracking
Ja
Manuelle Checks
Nein / nicht deklariert
Hint-/Scout-Spiel
Nein / nicht deklariert

Varianten: Item's Only

  • Item's Only: Archipelago-Autotracking

Die Fähigkeiten gelten je Variante. Manifest-Belege sind keine Laufzeitprüfung mit unserer Core-/World-Version.

  1. PopTracker lokal installieren.
  2. Das verlinkte Tracker-Pack vom jeweiligen Projekt beziehen und lokal in PopTracker laden.
  3. Im geladenen Pack auf AP gehen und mit der in deiner laufenden Portal-Runde angezeigten Archipelago-Adresse sowie deinem Slot verbinden.

Tracker-Projekt ↗ · PopTracker herunterladen ↗

Geprüftes Original-Pack herunterladen ↗

Geprüfter Manifest-Quellstand ↗ · Stand 2026-10-02

PopTracker und seine Community-Packs sind Drittsoftware. Die lokale Companion-Zuordnung speichert geprüfte Metadaten und Links. Die separate Browserruntime führt ausschließlich einzeln geprüfte, SHA-gepinnte Packs in ihrer Sandbox aus. Pack-Kompatibilität kann sich unabhängig von der APWorld-Version ändern.

1. Voraussetzungen

Spiel: CloverPit

Client: CloverPit Archipelago über r2modman/BepInEx · Mod: Die nachstehenden Schritte beschreiben die erforderliche Spielanbindung.

Zusätzliche Programme: Die im Installationsablauf genannten Programme lokal installieren.

  • CloverPit
  • Raumadresse und endgültigen Slotnamen beim Host erfragen; pro Runde dieselben World- und Clientversionen beibehalten.

Bezugsquellen für Spiel, Client und Werkzeuge: Die zur Runde passende Version wählen; ein neueres Release ist nicht automatisch kompatibel.

2. Installation

  1. Schritt 1: r2modman installieren und ein eigenes CloverPit-Modprofil anlegen.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  2. Schritt 2: Den CloverPit-Archipelago-Mod über das in der Projektquelle verlinkte Thunderstore-Angebot samt Abhängigkeiten installieren.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  3. Schritt 3: Das modifizierte Spiel über den Modmanager starten. Bei manueller Installation gehören die Moddateien nach BepInEx/plugins.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

  4. Schritt 4: Die AP-Verbindungsdaten im Mod konfigurieren und den eigenen Slot der Runde verwenden.

    Quelle: Originalanleitung des World-Projekts

3. Persönliches Spielerpaket

World-Paket für die Generierung und BepInEx-Spielmod getrennt installieren.

Falls der Seed ein sicher veröffentlichbares Spielerpaket erzeugt, findest du es als berechtigter Teilnehmer unter Seed und Spielerdateien in deiner Lobby. Manche Spiele benötigen kein persönliches Paket. Die Generierungsfreigabe steht oben auf dieser Seite; diese Anleitung erteilt keine zusätzliche World-Freigabe. Pakete anderer Slots dürfen nicht vertauscht werden.

4. Verbindung

Der im Spiel laufende Mod verbindet sich mit dem Archipelago-Server; Raumadresse und Slot müssen zur generierten YAML gehören.

Host und Port stehen ausschließlich in einer laufenden Raumansicht. Der Port kann nach einem Raumneustart wechseln. Kopierbuttons in der Raumansicht übernehmen nur die angezeigten Werte; sie zeigen keine Kennwörter dauerhaft offen an.

5. Startreihenfolge

  1. Zuerst die Installation oben abschließen und den zur Runde gehörenden Spielstand bzw. das eigene Spielerpaket vorbereiten.
  2. Der im Spiel laufende Mod verbindet sich mit dem Archipelago-Server; Raumadresse und Slot müssen zur generierten YAML gehören.
  3. Erst nach bestätigter Verbindung weiterspielen; bei Fortsetzung denselben Slot und Spielstand verwenden.

6. Verbindungstest

Im Spiel einen erreichbaren Check abschließen und im Client bzw. Raumtracker dessen Eingang kontrollieren. Ein empfangenes Item anschließend im Spiel prüfen. Eine reine Textclient-Verbindung bestätigt noch keine funktionierende Spielanbindung.

Statusanzeige: Die Raumansicht zeigt „Verbindung wird hergestellt“, solange der Raum startet, „Raum nicht aktiv“ bei gestopptem oder fehlgeschlagenem Raum, „Nicht verbunden“ ohne Client und „Verbunden“ nach einer tatsächlichen Clientmeldung. Nach einem früheren Check ohne aktuelle Verbindung erscheint „Verbindung verloren“. Falscher Slotname, falsches Kennwort und inkompatible Clients werden vom Archipelago-Server nicht eindeutig getrennt gemeldet; die Fehlerhilfe nennt deshalb sichere Prüfungen statt einer geratenen Ursache.

7. Fehlerbehebung

  1. Fehlt der Mod, zuerst BepInEx im Spielordner und mögliche Konflikte mit anderen Mods prüfen. Die README nennt keine verbindliche BepInEx-Buildnummer.

    Erwartetes Ergebnis: Die konkrete Ursache anhand der Clientmeldung eingrenzen; keine fremden Slotdaten verwenden.

    Ort: Lokaler Spielclient und Raumansicht.

    Quelle: Originalanleitung / Portal-Verbindungsablauf

8. Rückbau und Updates

Rückbau: Vor Änderungen Spiel und Client schließen und Spielstände sichern. Die in dieser Anleitung hinzugefügten Mod-Dateien getrennt von eigenen Spielständen verwalten; bei ersetzten Originaldateien die gesicherte Originalinstallation wiederherstellen.

Updates: Während einer laufenden Runde nicht unabhängig vom Host aktualisieren. World, Mod, Client und Spielerpaket müssen zueinander passen; der Portalstatus oben gilt nur für die dort freigegebene Version.

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Quellen und Versionsbezug